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22 Luglio 2019 Postato da: saimo
Blastaway, nuovo gioco per AmigaOS 4 (?)
Ciao a tutti,

volevo informarvi che sto lavorando a un nuovo gioco che potrei rendere disponibile per AmigaOS 4 (il primo build è già disponibile pubblicamente). C'è dietro una lunghissima storia - quella che vedete sotto. Purtroppo, proprio a causa della lunghezza, non ce la faccio a tradurla: spero non vi spiaccia se ve la incollo così com'è.

***

Since the middle of May I've been working on a new game called Blastaway

->Continua<-

Commenti: 179  Aggiungi - Pagine: 1...-5-6-7-8-9

Indice: forum / Software Amiga in generale

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amiwell79

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Commento 161
amiwell79 13 Novembre 2019    12:22:10
bh[ ho fatto il compleanno anch'io hhi

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Commento 162
saimo 13 Novembre 2019    13:40:45
@farox68

Grazie e prego


@amiwell79

Ieri? Auguri!

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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Commento 163
aleghid 14 Novembre 2019    11:41:27
Qui parlano di Blastaway sul forum Apollo-Core:

http://apollo-core.com/knowledge.php?b=3¬e=25168&z=h301aZ

Vorrebbero avere il gioco per 68k. So che hai detto che non succederà, ma magari ti può interessare interagire nella discussione.

Commento modificato il 14/11/2019 alle ore 11:41:58


NovAmiga Forum Link



Amiga utilizzato:

A1200 total black + VampireV2 + Indivision MK3 + Netgear MA401 + Bifrost



"Will that thing never die?" Cit. Linus Torvalds

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Commento 164
saimo 14 Novembre 2019    13:31:03
Citazione
Qui parlano di Blastaway sul forum Apollo-Core:

http://apollo-core.com/knowledge.php?b=3¬e=25168&z=h301aZ

Vorrebbero avere il gioco per 68k. So che hai detto che non succederà, ma magari ti può interessare interagire nella discussione.

Grazie della segnalazione. Avevo notato la discussione poche ore fa e ho dato qualche risposta.
Siccome continuo a ricevere richieste di port, ho postato quanto segue un po' dappertutto - immagino possa interessare anche a voi.

***

I've been asked by email, on itch.io, on YouTube, and on various forums to port Blastaway to other platforms, and I've also read some misinformation somewhere, so I thought I'd better give a complete and clear answer everywhere.

I'm not going to port Blastaway to any other platform.

In general, other platforms won't be considered because:
* I can't take the burden of adapting the game and then of offering (future) support (two platforms are already demanding, and with BOH I've learned that increasing the number of supported systems beyond two is insane);
* porting is boring;
* help offers aren't of any help (terrible pun intended) because also collaborating, for several reasons, takes time and energies;
* I don't own all the machines I'm being / I will be asked to port the game to, and for money and logistical reasons I can't get more;
* I have many other projects (for classic Amiga and Commodore 64) waiting to be resumed, and time and energies are limited.

In particular, a classic Amiga version won't happen because:
* it couldn't be identical;
* it would require a huge development effort, as no direct port is possible: the code would have to be written from scratch and the data would have to be adapted;
* it would require an additional effort for testing, given the variety of hardware configurations;
* it would require again a big effort in case of updates (if any).

RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC

kaffeine

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Commento 165
kaffeine 14 Novembre 2019    16:45:39
Citazione

Citazione
Qui parlano di Blastaway sul forum Apollo-Core:

http://apollo-core.com/knowledge.php?b=3¬e=25168&z=h301aZ

Vorrebbero avere il gioco per 68k. So che hai detto che non succederà, ma magari ti può interessare interagire nella discussione.

Grazie della segnalazione. Avevo notato la discussione poche ore fa e ho dato qualche risposta.
Siccome continuo a ricevere richieste di port, ho postato quanto segue un po' dappertutto - immagino possa interessare anche a voi.

***

I've been asked by email, on itch.io, on YouTube, and on various forums to port Blastaway to other platforms, and I've also read some misinformation somewhere, so I thought I'd better give a complete and clear answer everywhere.

I'm not going to port Blastaway to any other platform.

In general, other platforms won't be considered because:
* I can't take the burden of adapting the game and then of offering (future) support (two platforms are already demanding, and with BOH I've learned that increasing the number of supported systems beyond two is insane);
* porting is boring;
* help offers aren't of any help (terrible pun intended) because also collaborating, for several reasons, takes time and energies;
* I don't own all the machines I'm being / I will be asked to port the game to, and for money and logistical reasons I can't get more;
* I have many other projects (for classic Amiga and Commodore 64) waiting to be resumed, and time and energies are limited.

In particular, a classic Amiga version won't happen because:
* it couldn't be identical;
* it would require a huge development effort, as no direct port is possible: the code would have to be written from scratch and the data would have to be adapted;
* it would require an additional effort for testing, given the variety of hardware configurations;
* it would require again a big effort in case of updates (if any).



Beh Saimo lancio una cosiderazione senza rifletterci troppo, visto che è intervenuto anche Gunnar; se ti spediscono una v4 standalone (che poi ti resta) e come dice lui è sufficente ricompilare con ""compile cpu=68000"" (non è mai così semplice, lo so) , Why not?

Commento modificato il 15/11/2019 alle ore 05:27:48


NovAmiga

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saimo 14 Novembre 2019    17:13:44
Citazione
Beh Saimo lancio una cosiderazione senza rifletterci troppo, visto che è intervenuto anche Gunnar; se ti sepdiscono una v4 standalone (che poi ti resta) e come dice lui è sufficente ricompilare con ""compile cpu=68000"" (non è mai così semplice, lo so) , Why not?

A parte che non basta ricompilare come dicono loro, gli altri motivi rimangono validi.

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amiwell79

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amiwell79 14 Novembre 2019    19:48:23
si saimo li ho fatti il 13 ieri

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saimo 14 Novembre 2019    20:03:01
Citazione
si saimo li ho fatti il 13 ieri

OK. Allora, anni a parte, ti precedo di un giorno.

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amiwell79

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Commento 169
amiwell79 14 Novembre 2019    21:33:24
bhè auguri allora

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Commento 170
Kyle 14 Novembre 2019    23:20:59
Citazione

Citazione
Beh Saimo lancio una cosiderazione senza rifletterci troppo, visto che è intervenuto anche Gunnar; se ti sepdiscono una v4 standalone (che poi ti resta) e come dice lui è sufficente ricompilare con ""compile cpu=68000"" (non è mai così semplice, lo so) , Why not?

A parte che non basta ricompilare come dicono loro, gli altri motivi rimangono validi.



Prova a rispondere che non hai una V4, vediamo se te elargiscono una

Post inviati: 692

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Commento 171
saimo 14 Novembre 2019    23:33:04
Citazione
Prova a rispondere che non hai una V4, vediamo se te elargiscono una

Non cambierebbe niente.

Commento modificato il 14/11/2019 alle ore 23:33:30


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Commento 172
divina 14 Novembre 2019    23:55:57
@Kyle
Il punto è che c’è chi impazzirebbe per poter avere una Vampire e chi invece se gli venisse regalata forse la accenderebbe una volta giusto per curiosità, ovvero tutto è soggettivo, relativo
Se una persona desidera programmare in un certo modo (e lo fa con passione, come in questo caso), non puoi “costringerlo” a fare un qualcosa di utile (giustamente dal tuo punto di vista)
I programmatori poi a volte sono anche particolarmente creativi, quindi devono seguire il loro istinto, la loro “linea poetica” del momento, non puoi cercare di indirizzarli in modo troppo schematico; spero di essere riuscito a rendere idea, senza offendere alcuno

lunga vita al popolo ucraino massacrato dal criminale nazista Putin - fuck Putin - by Måneskin

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Commento 173
Kyle 15 Novembre 2019    00:02:03
Ci mancherebbe, Saimo ha già espresso chiaramente il suo pensiero e lo ha detto anche ad Apollo Team.

La mia era una semplice curiosità di capire se Gunnar sarebbe disposto a regalare una V4 a Saimo pur di vedere convertito il suo gioco per la loro piattaforma

Sicuramente sarebbe un attestato di stima nei suoi confronti non indifferente

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Commento 174
divina 15 Novembre 2019    01:11:57
Citazione

Gunnar sarebbe disposto a regalare una V4 a Saimo pur di vedere convertito il suo gioco per la loro piattaforma


e se ne ha anche una in più che gli avanza ... a me manca

Citazione

Sicuramente sarebbe un attestato di stima nei suoi confronti non indifferente


indubbiamente

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Commento 175
saimo 15 Novembre 2019    11:07:23
@divina

Citazione
Il punto è che c’è chi impazzirebbe per poter avere una Vampire e chi invece se gli venisse regalata forse la accenderebbe una volta giusto per curiosità, ovvero tutto è soggettivo, relativo
Se una persona desidera programmare in un certo modo (e lo fa con passione, come in questo caso), non puoi “costringerlo” a fare un qualcosa di utile (giustamente dal tuo punto di vista)
I programmatori poi a volte sono anche particolarmente creativi, quindi devono seguire il loro istinto, la loro “linea poetica” del momento, non puoi cercare di indirizzarli in modo troppo schematico; spero di essere riuscito a rendere idea, senza offendere alcuno

Se per "alcuno" pensavi a me, e perché mai mi sarei dovuto offendere? Tranquillo.
Comunque, parte di quanto dici si applica a me in generale e anche nel caso specifico. Ma c'è anche molto altro.

Commento modificato il 15/11/2019 alle ore 11:07:37


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Commento 176
saimo 15 Novembre 2019    11:13:00
Citazione
La mia era una semplice curiosità di capire se Gunnar sarebbe disposto a regalare una V4 a Saimo pur di vedere convertito il suo gioco per la loro piattaforma

Spero nessuno si faccia venire l'idea, perché sinceramente non ce la faccio più di rispondere. Quasi per tutti i miei giochi mi sono stati chiesti port.

Citazione
Sicuramente sarebbe un attestato di stima nei suoi confronti non indifferente

Però non me ne farei niente...

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Commento 177
saimo 19 Luglio 2022    10:42:16
Disponibile nuova versione!
https://www.retream.com/Blastaway / https://retream.itch.io/blastaway

CHANGELOG
* Added support for thumbsticks, as at times Windows treats D-pads as thumbsticks (this is just to support as many joypads as possible: using real thumbsticks is not a good idea anyway).
* Added journey map (at the beginning of each stage, a screen shows the previous stages, the current stage and, darkened, the next stages).
* Added FULL GAME bonus (completing the game starting it from the first arena of the first stage awards 50000 extra points).
* Added final score in game completion screen.
* Touched up instruments volumes and effects in tunes.
* Removed the "commercials" showing the other RETREAM games between stages.
* Removed donation message from title screen.
* Fixed handling of joypad presses and releases (under some circumstances outside of the game, a release could be handled as a consequence of a previous, unrelated press).
* Improved/extended manual.

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Commento 178
saimo 24 Luglio 2022    15:10:31
Mentre aggiornavo Huenison ho notato che un bug di alcune versioni di gcc potrebbe causare grafica corrotta o persino accessi di memoria illegali. Benché Blastaway non sembra soffrire di questo problema, ho pensato di assicurarmene.

CHANGELOG
* Reworked assignments of the kind *p++ = ... *p ... (as they are miscompiled by some versions of gcc).
* Embedded AmigaOS version string in executable.

Download: https://www.retream.com/Blastaway / https://retream.itch.io/blastaway

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Commento 179
saimo 29 Luglio 2022    19:13:14
Ultimamente ho lavorato in parallelo su tutti i giochi RETREAM (e anche altri progetti, rilasciati e non). E' stata una spirale che non provo nemmeno a spiegare. Mi limito a dire che il risultato è che ora documentazione, installer, salvataggi sono di maggiore qualità e più uniformi tra i vari progetti. Tutto qui? Beh, no, mettere mano al codice ha anche ispirato miglioramenti e qualche nuova caratteristica...

Comincio con Blastaway. Scaricate la nuova versione da https://retream.itch.io/blastaway / https://www.retream.com/Blastaway

July 29, 2022
* Worked on MILESTONE bonus: made notification more prominent by displaying the number of soldiers and/or the points awarded, both in-game and in the arena report screen; fixed handling of multiple milestones reached at the same time (the points awarded were considered by the very same check that decides whether to award those kind of points, thus potentially awarding too many points).
* Moved the ALIVE SOLDIERS bonus notification from the last arena end screen to the game end screen.
* Changed the design of the DOUBLE and TRIPLE bonuses marks from "x2" and "x3" to "2x" and "3x".
* Added glowing to Czywor's eyes.
* Simplified data files access code.
* Set savedata directory to the game's own data directory also for the Windows installed version (which now is thus identical to the portable version).
* Moved configuration file to the program directory.
* Renamed savedata file (safe.raw -> safe.dat).
* Added to installers code to import previous savedata and clean up leftovers.
* Improved/extended manual.

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