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15 Luglio 2020 Postato da: saimo
ALS, nuovo motore grafico - RILASCIATO!
Accennavo in un altro post che sono al lavoro su un nuovo motore grafico. Ecco qui l'anteprima #1 . Più tardi fornirò altri dettagli.


EDIT - ecco i dettagli (e scusate l'inglese, ma tradurre tutto è una faticaccia)...


OVERVIEW

"ALS" stands for "AMOS Layers System", as it turns the screens of AMOS Professional into layers that can be laid over one another, with complete control of order, opaqueness and colors, while keeping them renderable as usual.
It is easy, does not require much knowledge of the Amiga graphics hardware, does not need installation, does not depend on third-party extensions and comes as a collection of variables, arrays and procedures written in fully-commented AMOS code - it can be thought of as an AMOS source-level library.

https://www.retream.com/ALS


GENERAL FEATURES

· Layers usable as screens and vice versa
· Overlaying of multiple layers
· Overlaying order freely arrangeable
· Per-layer planes height
· Per-layer planes number
· Per-layer double-buffering
· Per-layer vertical positioning
· Per-layer colors
· Per-layer 257-degree opaqueness
· Per-color 257-degree opaqueness
· 24-bit internal colors
· LORES horizontal positioning of layers
· LORES and HIRES display resolutions
· Programmable display window size
· Automatic centering of display window
· Automatic adjustment to chipset (OCS/ECS/AGA)
· Automatic creation of layers from ILBM files
· Display descriptors
· Layer descriptors and snapshots
· Global snapshots
· Palettes management
· Banks management
· Basic file management


ECS/AGA FEATURES

· Selectable video standard (NTSC/PAL) <ECS Agnus / AGA>
· Display border blanking <ECS Denise / AGA>


AGA FEATURES

· Non-EHB 6-plane displays
· 24-bit display colors
· 24-bit palette colors
· SHRES display resolution
· SHRES horizontal positioning of layers
· 4x planes fetch mode


RESTRICTIONS DUE TO HARDWARE

· Maximum number of visible planes / 1-plane layers: OCS/ECS, HIRES: 4; OCS/ECS, LORES: 6; AGA: 8
· On OCS/ECS, EHB mandatory for 6-plane displays
· On OCS/ECS, 12-bit display colors
· On OCS/ECS, 12-bit palette colors
· On OCS Agnus, video standard (NTSC/PAL) dictated by the hardware
· Limited horizontal positioning of display window
· Same width for all layers
· Same horizontal positioning for all layers


RESTRICTIONS DUE TO AMOS

· Maximum number of in-use/ready-to-use layers: 8
· Maximum number of planes per layer: 6


RESTRICTIONS DUE TO DESIGN

· Most AMOS display/screen commands not allowed/possible
· Floppy drives not usable when the display is on.


HOW ALS WAS BORN

In 2003 I wrote a Copper-based screen flipping effect for a developer who was making a game with AMOS

->Continua<-

Commenti: 58  Aggiungi - Pagine: 1-2-3

Indice: Forum / Software Amiga in generale

Pagine: -1- [2] -3-

Post inviati: 229

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Commento 21
Avenger75 23 Luglio 2020    00:47:09
Ok non so perchè ma avevo capito che MLS fosse una specie di tool scritto in Amos e simile al già citato Redpill. Quindi in pratica si tratterà di una nuova estensione di Amos ?

Post inviati: 592

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Commento 22
saimo 23 Luglio 2020    10:14:38
Avenger75
Ok non so perchè ma avevo capito che MLS fosse una specie di tool scritto in Amos e simile al già citato Redpill. Quindi in pratica si tratterà di una nuova estensione di Amos ?

Che sia scritto in AMOS è giusto, ma consiste semplicemente in una libreria di procedure (con delle variabili globali associate) da includere nel proprio codice.

RETREAM - giochi retro per Amiga, Commodore 64 e PC

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Commento 23
saimo 8 Settembre 2020    18:01:50
ANTEPRIMA VIDEO #3

Dopo una lunga pausa causata da un trasloco di casa, lo sviluppo di ALS è ripreso e si avvia alla conclusione. Parecchie nuove funzioni sono state aggiunte, il codice esistente è stato migliorato e la documentazione è stata continuamente aggiornata ed estesa.
Questa anteprima mostra una funzionalità aggiunta alla fine di Agosto, cioè il supporto per NTSC. Il programma dimostrativo è lo stesso usato per la seconda anteprima, ma adesso alterna anche lo standard video. Più precisamente, cambia ciclicamente a intervalli di 5 secondi le seguenti modalità video:
1. NTSC, LORES;
2. NTSC, HIRES;
3. NTSC, SHRES;
4. PAL, LORES;
5. PAL, HIRES;
6. PAL, SHRES.

(Nota: il video è registrato a 60 Hz, ma PAL va invece a 50 Hz, perciò il risultato sarà leggermente diverso da quello reale. La demo gira liscia al 100% su hardware reale, per cui ogni eventuale scatto è dovuto esclusivamente alla riproduzione video.)

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Commento 24
Fl@sh 9 Settembre 2020    08:06:31
Complimenti bravissimo! Buon divertimento

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Commento 25
saimo 11 Settembre 2020    11:05:41
@Fl@sh

Grazie!


@tutti

Implementazione terminata! Adesso è ora di fare un po' di testing aggiuntivo e scrivere il secondo tutorial.

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Post inviati: 1169

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Commento 26
GabrieleNick 11 Settembre 2020    11:16:50
Davvero impressionante.
Ottimo lavoro

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Commento 27
Avenger75 11 Settembre 2020    14:04:51
Attendo con molto interesse!

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Post inviati: 5626

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Commento 28
divina 11 Settembre 2020    14:37:28
bello, quale è l' hardware minimo ?

MorphOS 3.15 PowerMac G5/G4 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200 &&CDTV &&600 &&500+ &&500 &&C=64 - Mac Intel - x64 servers -


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Commento 29
saimo 11 Settembre 2020    16:11:35
@tutti

Grazie!


@divina

Qualunque Amiga riesca a far girare l'AMOS Professional. Anche un'A500 di base dovrebbe andare bene.

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Commento 30
divina 11 Settembre 2020    17:15:32
molto interessante, grazie

Commento modificato il 11/09/2020 alle ore 17:15:52


MorphOS 3.15 PowerMac G5/G4 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200 &&CDTV &&600 &&500+ &&500 &&C=64 - Mac Intel - x64 servers -


amiwell79

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Commento 31
amiwell79 11 Settembre 2020    19:41:55
Bravo Saimo

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saimo 16 Settembre 2020    16:24:37
@divina @amiwell79

Grazie!


@tutti

L'implementazione completa e ho scritto un nuovo programma dimostrativo (soprattutto come esempio di programmazione).

ANTEPRIMA VIDEO #4

The demo initializes a 2-layer display:
* background layer: 4 planes, with opaque colors, for fixed graphics;
* foreground layer: 2 planes, with (partially) transparent colors, for bobs.
Then, it makes some 3-color ghosts bounce around on the foreground layer while changing cyclically their colors and opaqueness.
The effect could be achieved also without ALS by means of the Set Bob and Palette commands, but:
* all the planes (6) would be double-buffered instead of just the planes for layer 1 (2), thus wasting a lot of memory;
* rendering the bobs would be slightly more demanding (as the rendering code would have to consider 6 planes instead of 2);
* it would not be as easy and efficient to handle colors;
* more in general, it is more comfortable to have separate layers/screens to render to.

Commento modificato il 16/09/2020 alle ore 16:24:59


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Commento 33
amiwell79 16 Settembre 2020    17:32:17
Interessante saimo

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Mck 16 Settembre 2020    17:46:06
Grande saimo.

I MIEI AMIGA

4000T OS 3.9 PPC/68060 + CyberVisio 64/3D + HD 20g + DVD - 4000D in Tower OS 3.9 PPC/68060 Ram 128M + ram scheda 2+16M + zip 100M + Ide HD 40G + usb Deneb + V-Lab + Toccata + Mediator con: Woodoo 3 + Scheda rete + Impact Vision 24 - 4000D OS 3.9 68060 ram 32m + ram scheda 2+16M + HD 20g + zip 100 ide + DVD + V-lab + Seriale veloce + Scheda video EGS- 3000T OS 3.9 PPC/68060 128M + HD scsi 10G + Usb Deneb + CD sCSI + mediator con: scheda rete + controllo SCSI Adaptec + scheda audio + Voodoo 5 - 3000 OS 3.1 68040 + emulatore pc 286 - 2000 processore 68030 + genlock + espansione ram + emulatore pc 8080 - 1200 Tower OS 3.9 PPC/68060 + HD 20G + Mediator con: scheda rete - 1200 OS 3.1 68060 + HD 20G + Scheda rete pcmcia - 1000 espansione Ram 4M - 600 con espansione ram + HD5G - 500 Plus con espansione ram - 500 con espansione ram - CDTV - CD32

CLONI AMIGA

Sam440ep-Flex OS 4.1 - EFIKA MorphOS 2.6

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saimo 29 Settembre 2020    12:36:48
amiwell79 e Mck, grazie!

La scorsa settimana ho analizzato il codice prodotto dall'AMOS Professional Compiler e ho modificato il codice di ALS al fine di ottenere dal compilatore il miglior risultato di cui è capace. Contestualmente, ho anche aggiunto una piccola nuova caratteristica (i palette segments), aggiornato due demo e migliorato la documentazione costantemente.
Questa settimana continuo a revisionare e migliorare la documentazione. Una volta fatto, (spero) si tratterà solo di preparare una pagina web per poi rilasciare ALS.

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Commento 36
saimo 15 Ottobre 2020    15:50:56
ANTEPRIMA VIDEO #5

Dall'ultima volta, ho sistemato/migliorato alcune cose, revisionato pesantemente la documentazione e aggiornato i programmi mostrati nel video. Ho anche preparato la pagina web del progetto: https://www.retream.com/ALS (rimanda a https://retream.itch.io/als ).
Al momento sto continuando a revisionare la documentazione iterativamente: quando non saranno necessarie più correzioni, rilascerò ALS - e spero di farlo succedere questa settimana.

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GabrieleNick 15 Ottobre 2020    17:19:32
Spettacolare!
Semplicemente spettacolare

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saimo 1 Novembre 2020    12:07:12
In risposta a GabrieleNick
GabrieleNick

Spettacolare!
Semplicemente spettacolare

Grazie mille

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saimo 1 Novembre 2020    12:08:46
Mi ci è voluto più di quanto pensassi, ma finalmente ALS è disponibile!
Scaricatelo gratuitamente da https://www.retream.com/ALS .
Spero che sarà utile a qualcuno, e che qualche giorno lo vedrò usato per un bel gioco

VIDEO FINALE

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Commento 40
amiwell79 1 Novembre 2020    12:39:03
grazie saimo

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