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26 Ottobre 2015 Postato da: sasuke1975
Qualità grafica Amiga
Ciao,
scrivo per dire che sono un possessore di Amiga 500 e 600 e cabinato Arcade. Ho giocato per anni con la mia Amiga e le sale giochi le ho frequentate soprattutto "al mare".
Ricordo che mi segnavo il nome del gioco e cercavo la conversione per Amiga.

Una volta avuto il cabinato mi sono chiesto se la grafica dei giochi del MAME erano fedeli agli originali e più di una volta mi è stato spiegato che le rom sono l'estrazione delle immagini vere e proprie delle schede, questo perché, per alcuni giochi, la grafica me la ricordavo "più bella".

Ho deciso di fare un'esperimento e ho caricato alcuni giochi dell'Amiga, vedi Strider, Golden Axe, Ghouls n Ghost, Ghost'n Gobblins e R-Type 2 e memorizzato visivamente la grafica e poi ho acceso il cabinato!
Confermo quanto scritto dagli esperti, la grafica è quella!!!

Aggiungo però dicendo che fare dei giochi così simili alla "sala giochi" con un solo floppy sia qualcosa di incredibile.
Pang per esempio è una conversione che si avvicina molto all'originale.

Grazie
Cristian
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Commento 1
DanyPPC 26 Ottobre 2015    16:35:43
L'hardware dei cabinati era più prestante di quello offerto dall'Amiga. E' sempre stato così anche in epoca 8bit.
Sognavamo sempre delle conversioni che si avicinassero il più possibile agli originali arcade, e spesso su Amiga i risultati non erano disprezzabili, anzi...

Certo su un 8bit c'erano tanti limiti, ma quello che ci interessava di più era sempre la giocabilità.

Una delle macchine che sicuramente eguagliava gli arcade era l'X68000 uscito solo in giappone.
Sembra ereditasse l'hardware degli arcade, percui era semplice scrivere conversioni perfette !

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 2
GraveyardPoems 26 Ottobre 2015    17:41:43
Va detto però che U.S. GOLD (responsabile delle conversioni Amiga dei blasonati titoli Capcom citati) era solita a fare conversioni ai limiti dell'approssimativo. Non so fino a che punto la colpa sia attribuibile ai limiti dell'Amiga rispetto l'hardware del cabinato o se dipendesse dal fatto che alcuni titoli venissero prodotti in contemporanea su Amiga e Atari St e l'uno poi adattato all'altro, tuttavia Strider e Ghouls N Ghost (x citarne un paio) potevano rendere quanto su Mega Drive.

Amiga 500, 1Mb di Ram + Floppy Drive Emulator Rev F di Lotharek

Amiga 600HD: Ks3.1 con CF, A603 da 2Mb + 4Mb di Fast Ram

Amiga 1200: Ks3.1, 20gb Hd, Blizzard 1230 mk4+SCSI kit, 128mb Ram, Cd-rom

Commodore CDTV + mouse, tastiera, floppy drive

Amiga CD32

Commodore 64 + Infinity v2

Commodore 128 salvato dalla discarica

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Commento 3
amiwell79 26 Ottobre 2015    18:01:23
quoto!!

stret fighter 2 e final fight belli graficamente ma a giocabilita' pessimi

Commento modificato il 26/10/2015 alle ore 18:12:28


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Commento 4
DanyPPC 26 Ottobre 2015    18:30:39
Citazione

Va detto però che U.S. GOLD (responsabile delle conversioni Amiga dei blasonati titoli Capcom citati) era solita a fare conversioni ai limiti dell'approssimativo. Non so fino a che punto la colpa sia attribuibile ai limiti dell'Amiga rispetto l'hardware del cabinato o se dipendesse dal fatto che alcuni titoli venissero prodotti in contemporanea su Amiga e Atari St e l'uno poi adattato all'altro, tuttavia Strider e Ghouls N Ghost (x citarne un paio) potevano rendere quanto su Mega Drive.



E si, questo argomento l'abbiamo già trattato in un post aperto da Seyia

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Commento 5
Seiya 26 Ottobre 2015    20:50:32
però i giochi Arcade hanno molti più colori di ogni altra conversione.
Ci sono dei rari, rarissimi titoli che la conversione su computer/console è migliore del Coin-Op.

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Commento 6
GraveyardPoems 27 Ottobre 2015    12:13:21
Citazione

però i giochi Arcade hanno molti più colori di ogni altra conversione.
Ci sono dei rari, rarissimi titoli che la conversione su computer/console è migliore del Coin-Op.



Mmm, beh, va considerata la palette di colori che le console a 16 bit potevano gestire all'epoca. Mi pare che lo Snes era quello "più carrozzato". Ma rimango dell'opinione che sul lato ludico l'ocs/ecs, anche se concepito anni prima di Snes e Mega Drive poteva tranquillamente competerci. Non so fino a che è punto il floppy sia stato un limite per i programmatori, Strider ad esempio mi pare che la rom del Mega Drive sia sui 700kb.

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Commento 7
amiwell79 2 Gennaio 2016    19:55:40
questa discussione mi ricorda quando avevo il commodore 64 e poi l'amiga 500 hihi che ricordi

ciao

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Commento 8
Avenger75 2 Gennaio 2016    21:22:20
Ragazzi.. quelli degli 8 e 16 bit erano proprio altri tempi. All'epoca le sale giochi rappresentavano il top da un punto di vista tecnico mentre computer e console domestici cercavano di stargli dietro offrendo conversioni che si avvicinassero il più possibile agli originali. Le console da questo punto di vista erano più avvantaggiate perchè ci lavoravano su direttamente Capcom o Konami (o altri sviluppatori) mentre su un ottimo computer come l'Amiga quasi sempre le conversioni di giochi importanti erano affidati a programmatori poco competenti. Per fortuna ogni tanto qualche miracolo avveniva e giochi come Pang, Ghosts'n'Goblins, Toki, Silkworm, Double Dragon 2 (giusto per citarne alcuni) erano delle conversioni che, se non proprio arcade perfect, siamo vicini, e stavano tutti su di un solo floppy, fantastico! Dopo 20 anni e più la situazione si è invertita e adesso abbiamo in casa delle console o dei pc con un hardware più prestante di quello che si può trovare in una sala giochi, sembra incredibile ma è così.

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Commento 9
sasuke1975 4 Gennaio 2016    11:31:15
La tecnologia fa passi da gigante ed è normale che questo avvenga. Da tenere presente che le sale giochi non esistono quasi più "causa" le console di oggi. Credo che se volessero creare dei nuovi giochi per le sale, forse risulterebbero ancora migliori di quelli usati nelle proprie case.
Non ci sarebbe comunque molta differenza rispetto al rapporto di 20 anni fa.

In merito alle conversioni Amiga, posso dire che effettivamente alcuni giochi si avvicinano ai giochi coin-op, ma restano comunque abbastanza lontani.
Dispongo di un cabinato arcade che monta un monitor Hantarex 21''. Ho provato a d usare qualche gioco Amiga e rivisto sul cabinato. Non c'è storia. Sicuramente la qualità dei colori aiuta molto.
Pang comunque è tra le conversioni più azzeccate che abbia mai visto.

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Commento 10
GraveyardPoems 5 Gennaio 2016    10:40:31
L'evoluzione hardware ha viaggiato di pari passo con la complessità delle dinamiche di gioco.
La stragrande maggioranza di quelli dell'epoca erano poco più di "mordi e fuggi" che potevano essere completati in un'ora e costavano in produzione un decimo rispetto anche alcune mediocrità di oggi. È una epoca che rimpiango.

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