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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2078  Aggiungi - Pagine: 1...-100-101-102-103-104

Indice: forum / Software Amiga in generale


AfAOne

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Commento 741
carlo 30 Aprile 2017    19:19:31
Oltre a genetics fanno uso della rtgmaster.library anche:

- Alien Breed 3D (TKG-RTG)
- Abuse
- Hexen (se la trova la usa)
- Wesnoth

Altri giochi usano il pacchetto librerie fornite da Picasso96 o altre librerie ancora come per esempio il gioco 3D TSotTM che accetta anche il 32Bit anche se non sembra mutare di molto la qualità del gioco, a proposto lo hai mai provato?

Commento modificato il 30/04/2017 alle ore 19:20:31

amiwell79

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Commento 742
amiwell79 30 Aprile 2017    19:26:51
wesnoth, hexen mi partono nativamente (amithlon usa solo schermi rtg) di quest'ultimo utilizzavo la versione gl con wazp3d, per quanto riguarda abuse ho visto le preferenze può funzionare anche senza rtgmaster, no non ho mai provato il gioco da te menzionato.

Commento modificato il 30/04/2017 alle ore 19:28:28


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Commento 743
carlo 30 Aprile 2017    19:37:31
Si quasi tutti i giochi RTG funzionano in PAL alcuni come detto hanno un eseguibile a parte come onEscapee, Foundation, Quake, ScummVM, Genetic Species, AB3D e tanti altri.

Il gioco da me mensionato "TSotTM" forse lo conosci con il nome completo, ti allego un mio video fatto ieri su AFA OS

The Shadow Of The Third Moon


Commento modificato il 30/04/2017 alle ore 19:38:32

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Commento 744
Seiya 30 Aprile 2017    20:09:53
Citazione


Il gioco da me mensionato "TSotTM" forse lo conosci con il nome completo, ti allego un mio video fatto ieri su AFA OS



è stato un flop.
Conosco gli sviluppatori perchè abitavano nella mia stessa città, andavo spesso a casa loro e vedere lo sviluppo del gioco e
anche a vedere in anteprima lo sviluppo della versione 2 solo per il Mac PPC, poi fallito tutto quanto.
C'era la voglia di avere Comanche su Amiga (c'era per Mac 68k, c'era per DOS) e questo gioco in effetti sembra esserci riuscito.
Dopo che giochi per un po', vedi che di Comanche ha ben poco (la grafica è buona in parte) e dopo un po' non ti attizza più.

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Commento 745
Amy - Mor 30 Aprile 2017    23:14:35
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Citazione


Il gioco da me mensionato "TSotTM" forse lo conosci con il nome completo, ti allego un mio video fatto ieri su AFA OS



è stato un flop.
Conosco gli sviluppatori perchè abitavano nella mia stessa città, andavo spesso a casa loro e vedere lo sviluppo del gioco e
anche a vedere in anteprima lo sviluppo della versione 2 solo per il Mac PPC, poi fallito tutto quanto.
C'era la voglia di avere Comanche su Amiga (c'era per Mac 68k, c'era per DOS) e questo gioco in effetti sembra esserci riuscito.
Dopo che giochi per un po', vedi che di Comanche ha ben poco (la grafica è buona in parte) e dopo un po' non ti attizza più.



In che senso è stato un flop!
Seya parliamo sempre di giochi creati nel dopo Commodore quando Amiga non era più mainstream, quindi parlare di flop mi sembra esagerato e fuori contesto. Io lo presi originale al tempo ma non ci giocai molto per via del fatto che non amo il tipo di gioco, però mi sembrava graficamente ottimo e veloce su uno 030 50mhz.
Presto lo ripescherò e magari, sulla Indivision e in età adulta, mi acchiapperà un tot di più.

Amiga rulla di brutto!!

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 746
Seiya 1 Maggio 2017    00:12:14
Loro hanno puntato tutto su questo gioco. non ha venduto abbastanza.
hanno comprato al tempo due Mac PPC di fascia altissima sulla base dei guadagni futuri con il gioco.
hanno investito su BeOS PPC (che poi è fallito) e tutto si basava sul successo commerciale di TSOTM.
E' andata male.
Hanno investimenti in anticipo e i soldi non sono arrivati.

La comunità aveva dato i suoi consensi: erano tutti felici e contenti, ma alla fine ha venduto molto meno
di quanto sulle varie board veniva detto.
Tutto il guadagno è andato alla Titan che lo ha pubblicato e loro le briciole.

Se sulle varie bord 1000 persone ti dicono che lo compreranno e poi vende 100 copie: è un flop.

Le motivazione: che la demo era piaciuta. la parte audio era eccezionale come le immagine statiche.
L'aspettativa era una definizione molto maggiore e prestazioni che a molti non erano piaciute.

io il gioco l'ho imparato a conoscere parlando con il suo creatore, ho constato la bravura del programmatore che conosceva abbastanza bene
l'hardware (era un po' fissato sulla mancanza della cache L2 sui 68000), na il gioco mi era piaciuto
e mi faceva piacere che era nato nella mia città e avevo avuto modo di conoscere un bravissimo programmatore.
A me personalmente mi piace, non è come me lo aspettavo, però è sicuramente molto valido e sopperisce la mancanza
di Comanche su Amiga.

Però, ti ripeto, che molti dopo la demo si aspettavano la stessa grafica di Comanche e la sua stessa definizione. Io credo
che abbiano pagato un po' questa scelta.
.


Commento modificato il 01/05/2017 alle ore 00:27:08

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Commento 747
DanyPPC 1 Maggio 2017    08:59:15
Bhè, dai... non si poteva certo pretendere da un A1200/030 un Comanche come su un 486DX e scheda VGA.

I PCisti avevano Doom, gli Amighisti avevamo Alien Breed 3D, che anche se non all'altezza di Doom (e ci mancherebbe) aveva comunque la sua atmosfera
e la sua giocabilità.
Ce lo facevamo piacere perchè sapevamo che la nostra piattaforma non poteva sfornare titoli di quel calibro.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

Pegasus RyuSei Ken

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Commento 748
Seiya 1 Maggio 2017    11:12:07
Hanno puntato sulla massa, cioè una buona fluidità (a discapito della definizione) a partire dai 68030 per cercare di vendere il più possibile.
Comunque rimane il miglior gioco complesso basato sul Voxel.

amiwell79

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Commento 749
amiwell79 1 Maggio 2017    14:40:51
@carlo

non sono un conoscitore di molti giochi cmq è molto bello.

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Commento 750
carlo 4 Maggio 2017    10:05:04
Avete mai giocato con T-Zero1.1 con il Trainer e le tracce audio del CD ? bene ieri mi sono divertito a fare in modo che il gioco partisse da HD con il Trainer e che usasse dal CD solo le tracce audio

WinUAE AMiGA AFA OS: T Zero

Commento modificato il 04/05/2017 alle ore 10:05:32


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Commento 751
cip060 4 Maggio 2017    11:32:48
Ma guarda un po dopo poche oer minuti che e' stato postato un video di un utente di EAB che ha portato tzero HD VERSION!!!
Che strana sta cosa
Link del video EAB.
https://www.youtube.com/watch?v=OCnAit4dsZY&t=760s

Commento modificato il 04/05/2017 alle ore 11:34:47

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Commento 752
DanyPPC 4 Maggio 2017    12:03:32
Io T-Zero ce l'ho rigorosamente originale e ci gioco solo con l'A1200 Tower che ha il masterizzatore.
Giocarci sull'A1200 desktop senza tracce CD ci perde molto.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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Commento 753
carlo 4 Maggio 2017    13:26:44
No, io ho fatto un'altra cosa, anche io ho usato il CD, solo che nel mio caso dal CD vengono lette solo le tracce audio mentre i dati gioco e video vengono lettei da Hardisk, tutto questo velocizzza di molto la lettura, inoltre permette di usare il Trainer che a sua volta avvierà l'eseguibile del gioco dall'Hardisk e non dal CD.

AfAOne

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Commento 754
carlo 5 Maggio 2017    15:20:14
Citazione

Ma guarda un po dopo poche oer minuti che e' stato postato un video di un utente di EAB che ha portato tzero HD VERSION!!!
Che strana sta cosa
Link del video EAB.

Cip come al solito parli a vanvera da disinformato e spari castronate (T-Zero da HD ha sempre funzionato normalmente), la cosa non è strana, su EAB c'è stata una discussione dove anche io ho partecipato dove avevano riscontrato problemi con il Trainer che non permetteva alcune cose (irrisolto da anni) questo perchè il gioco avviato da HD richiede un'assegnazione a T0, cosa non fattibile perchè T0 è il nome del CD e quindi si va incontro ad un conflitto. L'amico DamienD moderatore del forum ha trovato una soluzione aggiungendo il comando "Assign Dismount", cosa che io uso quando devo eseguire da HD giochi nativi CD32. La mia soluzione invece consigliata anche su EAB prevede una modifica degli eseguibili con la sostituzione del T0 al T1 (guarda il mio video), in questo modo, a differenza del "Dismount" l'icona del CD rimane su Workbench disponibile per un eventuale secondo lancio del gioco anche in maniera originale.

Commento modificato il 05/05/2017 alle ore 21:02:49


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Commento 755
cip060 5 Maggio 2017    15:28:32
Se lo dici te che e' cosi!
Io ho ricevuto la notifica su twitter ma a me non risulta che le cose siano proprio come le racconti

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carlo 5 Maggio 2017    15:43:10
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Se lo dici te che e' cosi!
Io ho ricevuto la notifica su twitter ma a me non risulta che le cose siano proprio come le racconti

Informati prima di scrivere, io per mia abitudine non dico mai falsità leggi QUI e verifica le date, il video postato da te è uscito molte ore dopo il mio video postato appena dopo la mezzanotte del 3 Maggio ma lo avevo preparato il giorno prima e poi il nel tuo video non ci sono le Tracce Audio del CD !!! nel mio video il gioco è avviato da HD ma ci sono anche le Tracce Audio lette direttamente dal CD.

Poi non ho capito cosa intendi per "a me non risulta che le cose siano proprio come le racconti " quello che ho postato qui è solo una mia esperienze in base a quella discussione e niente di più.

Commento modificato il 05/05/2017 alle ore 16:06:13

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Amy - Mor 6 Maggio 2017    12:16:24
Cioè Carlo fammi capire, hai creato un eseguibile di T-ZERO che permette di farlo partire col trainer più tracce audio?

Io T-ZERO ce l'ho originale,quindi ho sempre giocato con le tracce audio attive, ma usando il trainer ricordo che queste non partivano e venivano fuori altri problemi tipo blocchi e sparizione della navetta principale.

Sto andando a ricordo poichè l'ultima volta che tentai di usare questo trainer risale a tipo 3-4 anni fa.

Dimmi quindi...

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 758
carlo 6 Maggio 2017    15:19:54
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Cioè Carlo fammi capire, hai creato un eseguibile di T-ZERO che permette di farlo partire col trainer più tracce audio?

Io T-ZERO ce l'ho originale,quindi ho sempre giocato con le tracce audio attive, ma usando il trainer ricordo che queste non partivano e venivano fuori altri problemi tipo blocchi e sparizione della navetta principale.

Sto andando a ricordo poichè l'ultima volta che tentai di usare questo trainer risale a tipo 3-4 anni fa.

Dimmi quindi...



No, in pratica quando si usa il Trainer non si esegue più l'eseguibile "T-Zer0", ma sarà questo a lanciarlo automaticamente quando si esce dal Trainer. Bene il problema del conflitto sta proprio in questo passaggio quando l'eseguibile sarà cercato nel volume T0, che poi è lo stesso del nome volume assegnato per i dati gioco sull'hardisk. Adesso non so quali problemi avevi riscontrato tu, probabilmente saranno quelli discussi sul forum che a dire il vero non ho capito bene. Le due procedure descritte, quella del Dismount o la mia del cambio nome volume negli eseguibili serve a dirottare la ricerca dei dati del gioco dall'Hardisk e usare il CD solo se si vuole ascoltare le tracce audio, se guardi il mio video noterai che tutto funziona perfettamente senza alcun conflitto.

Commento modificato il 06/05/2017 alle ore 15:52:48

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Commento 759
carlo 6 Maggio 2017    15:53:00
Finalmente ho capito il problema delle tracce che discutevano sul forum, praticamente era un problema di WinUAE nel montare la ISO, dove faceva partire la prima traccia Audio prima del dovuto su QUESTA schermata, la cosa non accadeva invece se la ISO si montava da strumenti esterni a WinUAE come Daemon Tools. Sulla discussione è intervenuto Toni che prontamente a fissato il problema e reso disponibile una versione fixata di WinUAE.

Commento modificato il 06/05/2017 alle ore 15:54:12

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Commento 760
Amy - Mor 6 Maggio 2017    16:00:22
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Cioè Carlo fammi capire, hai creato un eseguibile di T-ZERO che permette di farlo partire col trainer più tracce audio?

Io T-ZERO ce l'ho originale,quindi ho sempre giocato con le tracce audio attive, ma usando il trainer ricordo che queste non partivano e venivano fuori altri problemi tipo blocchi e sparizione della navetta principale.

Sto andando a ricordo poichè l'ultima volta che tentai di usare questo trainer risale a tipo 3-4 anni fa.

Dimmi quindi...



No, in pratica quando si usa il Trainer non si esegue più l'eseguibile "T-Zer0", ma sarà questo a lanciarlo automaticamente quando si esce dal Trainer. Bene il problema del conflitto sta proprio in questo passaggio quando l'eseguibile sarà cercato nel volume T0, che poi è lo stesso del nome volume assegnato per i dati gioco sull'hardisk. Adesso non so quali problemi avevi riscontrato tu, probabilmente saranno quelli discussi sul forum che a dire il vero non ho capito bene. Le due procedure descritte, quella del Dismount o la mia del cambio nome volume negli eseguibili serve a dirottare la ricerca dei dati del gioco dall'Hardisk e usare il CD solo se si vuole ascoltare le tracce audio, se guardi il mio video noterai che tutto funziona perfettamente senza alcun conflitto.




Qundi, scusa, in poche parole cosa devo fare per giocare a T-ZERO tramite il trainer e le tracce audio?
Premetto che non parlo di emulazione, ma di un 1200 reale e il gioco è installato su HD.

Amiga rulla di brutto!!


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