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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2027  Aggiungi - Pagine: 1...-98-99-100-101-102

Indice: forum / Software Amiga in generale


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Commento 1321
DanyPPC 9 Dicembre 2018    08:13:51
Tiger Claw è appena uscito, disponibile alla seguente pagina

Le versioni per Windows, Mac e Linux sono eventualmente gratis.
La versione Amiga e C64 a partire da 2,99 dollari canadesi.
Io ci avevo giocato un pò su C64 ma forse non l'ho compreso bene e l'ho lasciato perdere. Proverò a rispolverarlo in questi giorni.

Immagine

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 1322
liviux76 9 Dicembre 2018    13:42:04
Ho acquistato Tiger Claw. Il prezzo per il digital download è di 2,99 dollari più IVA (o VAT, chiamatela come volete). Totale 3.65 dollari, al cambio saranno 3 euro circa.

Nel pacchetto da scaricare per Amiga c'è il file adf, il file dms e l'archivio lha da scompattare su hard disk. Ci sono inoltre il pdf del manuale e del poster. Il tutto ha un aspetto piuttosto professionale, ben fatto.
Ho giocato un po' in modalità standard e in modalità originale (come la versione C64) e ho trovato il gioco piacevole anche se un po' difficile, più che altro per il numero di nemici che ti attacca contemporaneamente e che a volte ti fa perdere parecchia energia in un singolo quadro. E' possibile scegliere livello easy e hard e giocando ad easy al momento l'ho apprezzato di più... immagino sia questione di pratica.

Il gioco supporta anche la modalità multiplayer con 2, 3 e 4 giocatori umani contemporaneamente e penso che potrebbe essere divertente giocarci in multiplayer, chissà, magari ne avrò l'occasione in futuro.

Questo è quanto... se volete la mia opinione, per quanto possa valere considerato anche che ci avrò giocato meno di un'ora, per il prezzo sicuramente può valere la pena... forse mi aspettavo qualcosa di meglio per cui dubito che comprerò la versione "boxata".

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Commento 1323
DanyPPC 9 Dicembre 2018    14:30:21
Bhè, la grafica è lillipuziana e convertita direttamente dal C64 passando dalla modalità 160 x 200 alla 320 x 200. Solo gli sprites su C64 erano già il alta risoluzione, ma su Amiga comunque c'è qualche particolare in più.
Io direi che se il gioco su C64 è piaciuto l'utente Amiga avrà comunque una conversione fedele. In fondo è quasi regalato e non ci si può lamentare più di tanto. Anzi si apprezza sempre e comunque.
Per quanto ancora stiamo aspettando qualche titolo di grosso calibro.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

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Commento 1324
DanyPPC 9 Dicembre 2018    19:50:56
E oggi è la giornata delle uscite natalizie, così non manca all'appello questo nuovo PowerGlove porting originario di un gioco per Commodore 64.
2,99€ per averlo su Amiga in versione digitale. Dalle immagini sembra carino e merita un poco di attenzione:
Immagine

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

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Commento 1325
Amy - Mor 9 Dicembre 2018    20:23:22
Due titoli che aspettovo con ansia, presi entrambi da RGCD in versione Box completi!

Il mio Natale Amighista sembra essere quello del 1993

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1326
DanyPPC 9 Dicembre 2018    21:07:33
Ho comprato la versione digitale di quest'ultimo, c'ho giocato una ventina di minuti, il grado di apprendimento è proporzionale al tempo che si impiega a giocare per capire meglio la strategia di movimento evitando di farsi colpire. Anche perchè la sola nostra fonte di vita è rappresentata da soli 4 punti di energia terminati i quali si finisce il gioco con il save del punteggio appena raggiunto. La grafica ha un che di dark sull'azzurro/blu ed i colori sono stati scelti con cura. Siamo di fronte ad un gioco per A500 e benchè non ci siano sprites o bob di grandi dimensioni fa comunque la sua figura. Non dimentichiamo neanche l'origine di questo porting e tra l'altro, come in Tiger Claw, anche qui la "classic" option per giocare con la grafica in modalità Commodore 64. Il gioco supporta 2 pulsanti (uno per saltare al posto della direzione alto o mantenere entrambi) e nonostante non mi abbia sbalordito (siamo inanzi ad videogame di natura budget) resta comunque un buon gioco da gustarsi sotto l'albero nell'attesa delle uscite più corpose.
Ho notato qualche rallentamento giocando in modalità A600 soprattutto quando lo schermo scrollava verso il basso e apparivano più di 3 sprites. Sicuramente non è ottimizzato o comunque scritto interamente in assembler e con molta probabilità questi "difettucci" scompaiono su A1200.

Signori il Natale per adesso è servito in 2 mini anti-pasti da assaggiare in attesa di consumare le grandi portate.

Commento modificato il 09/12/2018 alle ore 21:09:08


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Commento 1327
Amy - Mor 9 Dicembre 2018    21:38:26
Citazione

Ho comprato la versione digitale di quest'ultimo, c'ho giocato una ventina di minuti, il grado di apprendimento è proporzionale al tempo che si impiega a giocare per capire meglio la strategia di movimento evitando di farsi colpire. Anche perchè la sola nostra fonte di vita è rappresentata da soli 4 punti di energia terminati i quali si finisce il gioco con il save del punteggio appena raggiunto. La grafica ha un che di dark sull'azzurro/blu ed i colori sono stati scelti con cura. Siamo di fronte ad un gioco per A500 e benchè non ci siano sprites o bob di grandi dimensioni fa comunque la sua figura. Non dimentichiamo neanche l'origine di questo porting e tra l'altro, come in Tiger Claw, anche qui la "classic" option per giocare con la grafica in modalità Commodore 64. Il gioco supporta 2 pulsanti (uno per saltare al posto della direzione alto o mantenere entrambi) e nonostante non mi abbia sbalordito (siamo inanzi ad videogame di natura budget) resta comunque un buon gioco da gustarsi sotto l'albero nell'attesa delle uscite più corpose.
Ho notato qualche rallentamento giocando in modalità A600 soprattutto quando lo schermo scrollava verso il basso e apparivano più di 3 sprites. Sicuramente non è ottimizzato o comunque scritto interamente in assembler e con molta probabilità questi "difettucci" scompaiono su A1200.

Signori il Natale per adesso è servito in 2 mini anti-pasti da assaggiare in attesa di consumare le grandi portate.



...Scusa Dany, che mi sono perso?Quali sarebbero "le grandi portate?"
Non mi dire Coco Banana di Amiten perchè mi ammazzo!!!

Heroe of Gorluth di AmiWorx l'ho già acquistato da Amigakit ma dubito che potrà essere migliore dei due titoli Lazycow.

Poi c'è anche STARQUAKE di Psytronick/FusionRetroBook, ma è una conversione di un gioco dell' 89 per AtariST, quindi fa storia a se...

Forse parli di Reshoot-R?

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1328
liviux76 9 Dicembre 2018    22:07:28
Per me il miglior gioco in uscita è AlarCity...
Ordinato più di sei mesi fa in versione "boxata"... speriamo bene... ci metterei la firma per averlo tra sei mesi tra le mani...
http://pixelglass.org/#alarcity

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Commento 1329
Amy - Mor 9 Dicembre 2018    22:30:26
Citazione

Per me il miglior gioco in uscita è AlarCity...
Ordinato più di sei mesi fa in versione "boxata"... speriamo bene... ci metterei la firma per averlo tra sei mesi tra le mani...
http://pixelglass.org/#alarcity


Si, AlarCity promette bene, solo che con Worthy ci sono rimasto un po scottato.
Bella la grafica quanto vogliamo, ma ripetitivo e punitivo fino all'inverosimile.
Al 17quadro ho mollato per noia, e chi lo dice è uno che su Amiga gioca tutto (ma tutto , tutto)
Quindi con AlarCity ci vado con i piedi di piombo (insomma non mi creo grandi aspettative).

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1330
liviux76 9 Dicembre 2018    22:44:15
Alarcity è completamente diverso da Worthy (che invece a me è piaciuto tantissimo, l'ho risolto due volte facendo da "RC tester", ma si tratta pur sempre di gusti...) come tipologia di gioco per cui dovrebbe avere solo i lati positivi di PixelGlass, ovvero una programmazione molto curata e professionale a differenza di tanti giochi recenti creati utilizzando "linguaggi" pesanti e poco flessibili.

Staremo a vedere ma io ci conto parecchio anche se le notizie degli ultimi tempi sono di ulteriori ritardi nella data di rilascio...

Post inviati: 7391

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Commento 1331
DanyPPC 10 Dicembre 2018    08:04:03
Le "grandi" portate:
Inviyya
Immagine

e ovviamente:
Reshoot R
Immagine

Commento modificato il 10/12/2018 alle ore 08:04:57


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Commento 1332
Amy - Mor 10 Dicembre 2018    09:00:22
INVIYYA (che razza di titolo) è "solo" un progetto di un programmatore che non ha mai dato x certo il completamento, a differenza di Reeshoot-R che, si sa, verrrà sicuramente venduto x via commerciale.


Amiga rulla di brutto!!

amiwell79

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Commento 1333
amiwell79 16 Dicembre 2018    21:29:57
un nuovo gioco penso da parte di un team conosciuto, sono gli autori della saga di sqrxz

http://www.retroguru.com/trap-runner/

ciao

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Commento 1334
Amy - Mor 16 Dicembre 2018    22:43:22
Citazione

un nuovo gioco penso da parte di un team conosciuto, sono gli autori della saga di sqrxz

http://www.retroguru.com/trap-runner/

ciao


E' uscito un paio di mesi fa in versione 1.0 free download, gli autori hanno confermato per inizio 2019 una versione (final) 1.1 box

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Commento 1335
amiwell79 18 Dicembre 2018    11:15:43
voglio provare a chiedergli una copia fisica per aros

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Commento 1336
divina 20 Dicembre 2018    19:25:57
Citazione

INVIYYA (che razza di titolo) è "solo" un progetto di un programmatore che non ha mai dato x certo il completamento, a differenza di Reeshoot-R che, si sa, verrrà sicuramente venduto x via commerciale.


c'è una demo di INVIYYA ?
in attesa di Reeshoot-R e AlarCity

MorphOS 3.15 PowerMac G5/G4 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D PPC/060 &&3000D &&2000 &&1200 &&CDTV &&600 &&500+ &&500 &&C=64 - Mac Intel - x64 servers -


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Commento 1337
Amy - Mor 20 Dicembre 2018    23:30:59
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INVIYYA (che razza di titolo) è "solo" un progetto di un programmatore che non ha mai dato x certo il completamento, a differenza di Reeshoot-R che, si sa, verrrà sicuramente venduto x via commerciale.


c'è una demo di INVIYYA ?
in attesa di Reeshoot-R e AlarCity



Ciaoz Divina, si esiste una demo di INVIYYA, cercalo su Facebook oppure su EAB.

L'ultimo video postato è incredibile, troppo bello. Considerando anche che è OCS-ECS mentre RESHOOT-R è AGA only!

Ma INVIYYA è più vecchia scuola, una sorta di R-TYPE finale x Amiga, mentre Reshoot-R potrebbe veramente divenire il migliore superando i campioni (sempre su AMIGA).

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Commento 1338
divina 21 Dicembre 2018    00:21:42
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Ciaoz Divina, si esiste una demo di INVIYYA, cercalo su Facebook oppure su EAB.

L'ultimo video postato è incredibile, troppo bello. Considerando anche che è OCS-ECS mentre RESHOOT-R è AGA only!

Ma INVIYYA è più vecchia scuola, una sorta di R-TYPE finale x Amiga, mentre Reshoot-R potrebbe veramente divenire il migliore superando i campioni (sempre su AMIGA).



grazie, da provare allora
qua l' url per il download https://www.vintageisthenewold.com/inviyya-amiga-shootem-up-demo-released/

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Commento 1339
Seiya 21 Dicembre 2018    14:02:20
Inviyya è proprio un clone di R-Type anche se quest'ultmo rimane una spanna sopra anche per la grafica più curata e più animata. Se fosse completamente gratuito sarebbe sicuramente un alternativa interessante, ma se uno devo pagare anche pochi euro, meglio tenersi il buon vecchio R-Type.

Commento modificato il 21/12/2018 alle ore 14:02:37

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Commento 1340
DanyPPC 21 Dicembre 2018    15:08:08
Ricorda Seiya che stai valutando una demo creata da un singolo autore, non il gioco finale. Aspettiamo, le premesse ci sono tutte per avere un altro bel shoot'em up su Amiga.
Pazienza se sarà inferiore a R-Type, ma va premiato l'impegno e la dedizione. Io compro spesso giochi a pochi euro in versione digitale. Ne sono contento, perchè meritano.

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