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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2149  Aggiungi - Pagine: 1...-104-105-106-107-108

Indice: forum / Software Amiga in generale


Post inviati: 64

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Commento 1521
xteam 2 Giugno 2019    10:33:05
Citazione

Rispondendo a Divina io di numeri conosco solo quelli dei giochi cui ho lavorato; Worthy, il piu; grande successo finora, e' arrivato oltre le 600 copie e sapevo di Lumberjack che si era arrivati al centinaio; i numeri sono decisamente piccoli se confrontati a quelli dei tempi dorati ma conoscendo l'ambiente direi decenti.

Il grosso errore concettuale che si fa tutte le volte pero' e ' quello di confrontare la scena AAA amiga con la scena homebrew attuale; il vero paragone lo si dovrebbe fare con quella che era la scena PD e shareware dei tempi - di cui la corrente homebrew e' la continuazione, e si vedrebbe che c'e' si un calo di produzioni ma qualitativamente le cose sono agli stessi livelli, con un ordine di magnitudine piu' basso in partecipazioni, pero'.



Vuol dire avere un budget di 1k-10k euro per finire il gioco.
Per questo sviluppatori come Saimo sono da supportare.

consulenza informatica ambito aziendale - appliance sicurezza - ambienti server multipiattaforma - servizi hosting - networking

Post inviati: 6238

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Commento 1522
divina 2 Giugno 2019    12:47:57
Citazione

Rispondendo a Divina io di numeri conosco solo quelli dei giochi cui ho lavorato; Worthy, il piu; grande successo finora, e' arrivato oltre le 600 copie e sapevo di Lumberjack che si era arrivati al centinaio; i numeri sono decisamente piccoli se confrontati a quelli dei tempi dorati ma conoscendo l'ambiente direi decenti.


niente male per Worthy; avrei pensato decisamente meno
grazie per le informazioni

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Post inviati: 660

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Commento 1523
saimo 2 Giugno 2019    13:21:23
@saimon69

Citazione
Worthy, il piu; grande successo finora, e' arrivato oltre le 600 copie

Grazie dell'informazione! Mi fa piacere per gli autori di Worthy e mi auguro che anche altri prodotti commerciali abbiano lo stesso successo (quando lo meritano).
Nota a margine: SkillGrid è lontanissimo da una cifra del genere e non penso ci arriverà mai

Citazione
e sapevo di Lumberjack che si era arrivati al centinaio

Ma perché, è un gioco commerciale?

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Commento 1524
saimon69 3 Giugno 2019    18:44:58
Citazione


Citazione
e sapevo di Lumberjack che si era arrivati al centinaio

Ma perché, è un gioco commerciale?



Lumberjack Reloaded e' una versione riveduta e corretta di Lumberjack ed e' venduto da ppa.pl in due versioni: scatolato con CD e scatolato con CD e floppy

Scatolato con CD

Commento modificato il 03/06/2019 alle ore 18:45:23


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Commento 1525
amiwell79 3 Giugno 2019    20:44:00
vado ot per un post, stavo guardando i file scaricati da mio fratello ed ho visto quelli relatvi ad hired guns, ve lo ricordate, era magia ai tempi, con 512 kb di ram, musica aggiuntiva, per me era troppo difficile

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Commento 1526
saimo 3 Giugno 2019    21:44:47
@saimon69

Grazie!

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Commento 1527
amiwell79 3 Giugno 2019    22:00:18
@saimo

sai cosa mi ricorda il tuo gioco un vecchi manga anni 80, mi ricordo di una scena di un bambino che giocava ad un arcade cercando di fare più punteggio possibile e mettersi in mostra dalla sua amichetta che era li con lui

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Commento 1528
saimon69 3 Giugno 2019    23:08:59
Citazione

vado ot per un post, stavo guardando i file scaricati da mio fratello ed ho visto quelli relatvi ad hired guns, ve lo ricordate, era magia ai tempi, con 512 kb di ram, musica aggiuntiva, per me era troppo difficile




Sto guardando il video del longplay a tempo perso (quattro ore!) e mi fa pensare come riadattare questo gioco per un engine un pochetto piu' moderno - parlo ad esempio di Breathless o Gloom per non andare fuori tema - piu' gioco in parnet/sernet possa farlo evolvere; stesso pensiero per Captive, peccato che non sono un programmatore

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Commento 1529
saimo 4 Giugno 2019    11:17:37
@amiwell79

Citazione
sai cosa mi ricorda il tuo gioco un vecchi manga anni 80, mi ricordo di una scena di un bambino che giocava ad un arcade cercando di fare più punteggio possibile e mettersi in mostra dalla sua amichetta che era li con lui

Non credo di conoscerlo, quel manga. Comunque, penso che SkillGrid non aiuterà mai nessuno a fare conquiste sentimentali - anzi, piuttosto il contrario
Parlando seriamente di punteggi, su EAB o Lemon Amiga (non ricordo) qualcuno ha proposto di usare SkillGrid per una delle loro competizioni, ma mi sa che non si farà perché il gioco non è disponibile gratuitamente.

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Commento 1530
amiwell79 4 Giugno 2019    12:27:34
riguardo le conquiste non mi interessa nulla, era il ricordo di quel gioco a punteggi anni 80

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Commento 1531
saimo 4 Giugno 2019    13:10:30
Tranquillo, non mi era neanche lontanamente passato per la testa che tu (o chiunque altro) potessi vivere in prima persona una storia come quella del manga.

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Commento 1532
saimon69 4 Giugno 2019    17:30:17
A me quella struttura ad esagoni di Skill Grid ricorda Exed Exes della prima capcom, giochillo semplice ma tremendamente additivo
Exed Exes su youtube

Commento modificato il 04/06/2019 alle ore 17:32:47


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Commento 1533
saimo 4 Giugno 2019    18:52:24
Non lo conoscevo, e anzi è la prima (ehm... seconda...) volta che vedo esagoni in uno shmup. Grazie della segnalazione!

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Commento 1534
saimon69 5 Giugno 2019    18:48:27
Citazione

Non lo conoscevo, e anzi è la prima (ehm... seconda...) volta che vedo esagoni in uno shmup. Grazie della segnalazione!



Quando si dice che menti geniali pensano similarmente

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Commento 1535
amiwell79 14 Luglio 2019    05:51:16
Ho trovato questo su aminet è un RPG solo AGA

http://xavprods.free.fr/chaos/index.html

Commento modificato il 14/07/2019 alle ore 05:51:59


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Commento 1536
amiwell79 14 Agosto 2019    15:43:21
alcuni update

http://aminet.net/package/game/patch/napalm_update1.4

http://aminet.net/package/game/patch/nightlong-update-1.2ppc

http://aminet.net/package/game/patch/nightlong-update-v1.2

http://aminet.net/package/game/patch/Simon2Upd5

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Commento 1537
amiwell79 14 Agosto 2019    15:53:27
Gioco in sviluppo tiny invaders

http://aminet.net/package/game/shoot/TinyInvaders

Completo text adventure

http://aminet.net/package/game/text/Deserted_House_68k

http://aminet.net/package/game/text/Deserted_House_WOS

Completo Runaway(wos)

http://aminet.net/package/game/wb/Runaway_WOS

aggiornamento wormwars

http://aminet.net/package/game/actio/WormWars

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Commento 1538
amiwell79 23 Agosto 2019    04:36:01
Cavoli questo inviyya sta venendo veramente bene, il programmatore ama le macchine ocs/ecs

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Commento 1539
divina 23 Agosto 2019    10:31:03
yes, qui un bel breve video recente https://www.youtube.com/watch?time_continue=89&v=LCLnTR_dq7w

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Commento 1540
Seiya 23 Agosto 2019    10:58:38
bisogna essere un po' obiettivi: la palette è molto scarsa perchè molti colori e sfumature dei fondali sono ripetute molte volte e danno poca varietà; Sono tecniche che si usavano su C64 e Amstrad che avevano una palette limitata. Il colpo che passa in mezzo alle nuvole sembra come i vecchi MSX e Spectrum con gli sprite che prendevano il colore dello sfondo. E' fatto apposta, ma è fatto male e da quella impressione. Le esplosioni sono orrende e da Seuck. Su Amiga non si possono vedere certe cose.
Il gioco è sicuramente bello, giocabile e con una difficoltà forse meglio calibrata di tanti altri su Amiga, ma nel 2019 con una più profonda conoscenza dell'hardware dato che le specifiche sono disponibili a tutti, oggi, io mi aspetto titoli superiori a R-Type o Project X che diventano i titoli di riferimento ad ogni Shoot'em Up a scorrimento orizzontale che uscirà d'ora in avanti.

Commento modificato il 23/08/2019 alle ore 15:14:19


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