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30 Gennaio 2011 Postato da: Seiya
WHDLoad
Semplice guida per installare correttamente WHDLoad.


1) Scaricare da Aminet la patch skick346
1a) scompatte i file in ram e poi copiate tutto il contenuto in Devs:kickstarts

2) Scaricare da Aminet OSEmu.400. Questo file si trova all'interno dell'archivio JST
2a) Estrarre OSEmu.400 e copiatelo in Sys:C
Alcuni giochi richiedono espressamente OSEmu.400!

3) all'interno del cassetto "Kicstarts" in Devs, avrete una serie di file così nominati:

39115_ROMKick.PAT
39115_ROMkick.RTB
Kick33180.A500.PAT
Kick33180.A500.RTB
ecc
ecc

Quello che dovete fare è prendere la rom del kickstart che usate con AmigaForever e copiarle all'interno del cassetto Kickstarts in Devs e rinomiare queste rom
in maniera corretta.
La rom dell'A500 di AmigaForever dovrebbe essere la 34.005, quindi si rinomina quella rom in:

kick34005.A500

Quindi in Kickstarts avrai:

Kick34005.A500
Kick34005.A500.PAT
Kick34005.A500.RTB

Stessa procedura per tutte le altre rom, per l'A600, l'A3000, l'A1200 e l'A4000.


procedura di rinomina rom di AmigaForever:

Kick 1.3 (34005) per l'A500
Kick 2.0 (36143) per A3000
Kick 2.04 (37175) per A500
Kick 3.0 (39106) per A1200/4000
Kick 3.1 (40068) per A1200/4000

quindi sai come devi rinominare le varie rom di Amiga Forever:

Kick 1.3 = Kick34005.A500
Kick 2.0 = Kick36143.A3000
Kick 2.04 = Kick37175.A500
Kick 3.0 = Kick39106.A1200
Kick 3.1 = Kick40068.A1200

Queste sono quelle più usate e riconosciute da WHDLoad per far girare quasi tutti i giochi.

Ho detto quasi, perchè ci sono alcuni giochi che richiedono alcune revisioni rare del kickstart.
Queste sono le revisioni delle rom che alcuni giochi potrebbero richiedere (per fortuna me ne sono capitati pochi che hanno richieste particolari):


A500: 33180, 34005, 37175, 39046 beta, 39106 beta, 39110 beta
A600: 40003 beta, 40009 beta, 40063
A1200: 39106, 40068
A3000: 36143, 39115 beta, 40003 beta
A4000: 40038 beta, 40009 beta, 40068.
Ma anche di più di queste..
il 2.05 ad esempio ha tantissime revisioni.

Se uno possiede tutte questi kickstart non ha nessun problema con whdload, ma sono rom abbastanza rare oggi e AmigaForever ha quelle principali:


L'Amiga4000 in Skick usa la stessa revisione del 1200 perchè tanto ai fini WHD sono uguali, ma in realtà il 3.1 dell'Amiga3000 e 4000 era il kick 40.070

Video tutorial di WHD
http://www.youtube.com/watch?v=AfUnWvDrj5Y

Modificato il 20/02/2011 alle ore 13:01:46

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Commento
nevio76 18 Novembre 2015    23:39:45
Ciao Carlo ti rispondo per punti:

Citazione

Allora il file "StartDopus" è un file di testo, che puoi vedere anche su PC con NotePad meglio se usi WordPad, dentro ci sono i comanti necessari per avviare Dopus, quindi lo Stack, l'Assign e il nome file da eseguire, questo script per essere eseguito deve avere il comando IconX che normalmente nei sistemi si trova nella C, nel tuo caso l'ho messo nella directory di Dopus come configurato nell'icona di "StartDopus". Ora quel tuo errore solito potrebbe essere dato dai flag del file, nel masterizzare i file è facile che per qualche strano motivo vengano cambiati i flag e ti manchi "E" (eseguibile). Fai una prova, apri Dopus evidenza uno di questi file che ti danno quell'errore e clicca sul Tab chiamato "Protect" lo trovi sulla penultima riga terzo TAB, fatto questo mi dici su quale llettere vedi la spunta. Si tratta dei Flag per stabilire gli "Attribute" su Windows gli attributi sono meno rispetto a quelli disponibili su Amiga, quelli impostati di default per AmigaOS sono RWED (Lettura, Scrittura, Esecuzione, cancellazione).
Tempo fa ti avevo chiesto di verificare e dire che tipo ti protezione avevi su questo genere di file che davano questo errore, ma non lo hai ancora fatto? senza queste informazioni non posso aiutarti a risolvere questo problema!


Tornando alla possibilità di lanciare "DirectoryOpus4" che mi hai preparato ho fatto come mi hai detto e cliccando sul pulsante "Protect" del file "StartDopus" e "StartDopus.info" entrambi i files hanno i 4 attributi "READ","WRITE","EXECUTE&q uot; e "DELETE" tutti spuntati...

Citazione

poi a CannonFodder non servono 2M di Chip Ram, i requisiti sono: 1.1 MB CHIP + 2,7 Fast RAM, per ogni gioco bisogna leggere i ReadMe, solo così si può verificare i requisiti che variano da gioco a gioco.


mi è arrivato oggi il minimegi da 2MB di chipram ma al di là di questo per far partire "CannonFodder" ho fatto una cosa che aveve detto un altro utente in questa discussione (mi sembra sia DanyPPC se non erro) ovvero quello di trascinare la cartella del gioco nel cassetto "RAM" e da lì provare a lanciare il file "CannonFodder.info"....e così ho fatto; è successo quello che non mi aspettavo e volevo chiedere a te cosa sia successo perchè non me lo spiego...
In pratica dopo aver lanciato il file "CannonFodder.info" in RAM sono uscito da "DirectoryOpus4"(che ho dovuto come al solito caricare da dischetto finchè non risolviamo l'avvio solo da HD), poi andato nella partizione "GAMES" sempre su HD e poi dentro alla cartella "CannoFondder" e magicamente mi sono trovato come una "sorta" di installazione automatica avvenuta con tanto di tutti i files al loro posto e addirittura l'icona del gioco in bella vista pronta da cliccare per avviare il gioco che puntualmente al mio "doppio click" è partito alla grande....ma cosa è successo visto che tu ne sai più che me...???

Citazione

Guarda l'immagine allegata e confronta coni tuoi settaggi, se ti è possibile allega un tuo screenshot, eventualmente per individuare il file protetto che ti genera l'errore, che potrebbe essere anche una libreria, prima di eseguire l'icona di CannonFodder, lancia Snoopdos , questa utility monitora e mostra tutto quello che viene eseguito comprese le anomalie, poi alleghi le info o meglio lo screenshot!


Non l'ho fatto perchè dopo CannnoFodder ho fatto la stessa cosa con SWOS e mi sono trovato anche per questo gioco quello che ho scritto prima su "CannonFodder"....a memoria non mi sembrava in passato di aver installato i giochi su HD nel suddetto modo....ma è l'unico modo questo visto che a lanciare i files dei giochi ".info" a me non partono???

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