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30 Gennaio 2011 Postato da: Seiya
WHDLoad
Semplice guida per installare correttamente WHDLoad.


1) Scaricare da Aminet la patch skick346
1a) scompatte i file in ram e poi copiate tutto il contenuto in Devs:kickstarts

2) Scaricare da Aminet OSEmu.400. Questo file si trova all'interno dell'archivio JST
2a) Estrarre OSEmu.400 e copiatelo in Sys:C
Alcuni giochi richiedono espressamente OSEmu.400!

3) all'interno del cassetto "Kicstarts" in Devs, avrete una serie di file così nominati:

39115_ROMKick.PAT
39115_ROMkick.RTB
Kick33180.A500.PAT
Kick33180.A500.RTB
ecc
ecc

Quello che dovete fare è prendere la rom del kickstart che usate con AmigaForever e copiarle all'interno del cassetto Kickstarts in Devs e rinomiare queste rom
in maniera corretta.
La rom dell'A500 di AmigaForever dovrebbe essere la 34.005, quindi si rinomina quella rom in:

kick34005.A500

Quindi in Kickstarts avrai:

Kick34005.A500
Kick34005.A500.PAT
Kick34005.A500.RTB

Stessa procedura per tutte le altre rom, per l'A600, l'A3000, l'A1200 e l'A4000.


procedura di rinomina rom di AmigaForever:

Kick 1.3 (34005) per l'A500
Kick 2.0 (36143) per A3000
Kick 2.04 (37175) per A500
Kick 3.0 (39106) per A1200/4000
Kick 3.1 (40068) per A1200/4000

quindi sai come devi rinominare le varie rom di Amiga Forever:

Kick 1.3 = Kick34005.A500
Kick 2.0 = Kick36143.A3000
Kick 2.04 = Kick37175.A500
Kick 3.0 = Kick39106.A1200
Kick 3.1 = Kick40068.A1200

Queste sono quelle più usate e riconosciute da WHDLoad per far girare quasi tutti i giochi.

Ho detto quasi, perchè ci sono alcuni giochi che richiedono alcune revisioni rare del kickstart.
Queste sono le revisioni delle rom che alcuni giochi potrebbero richiedere (per fortuna me ne sono capitati pochi che hanno richieste particolari):


A500: 33180, 34005, 37175, 39046 beta, 39106 beta, 39110 beta
A600: 40003 beta, 40009 beta, 40063
A1200: 39106, 40068
A3000: 36143, 39115 beta, 40003 beta
A4000: 40038 beta, 40009 beta, 40068.
Ma anche di più di queste..
il 2.05 ad esempio ha tantissime revisioni.

Se uno possiede tutte questi kickstart non ha nessun problema con whdload, ma sono rom abbastanza rare oggi e AmigaForever ha quelle principali:


L'Amiga4000 in Skick usa la stessa revisione del 1200 perchè tanto ai fini WHD sono uguali, ma in realtà il 3.1 dell'Amiga3000 e 4000 era il kick 40.070

Video tutorial di WHD
http://www.youtube.com/watch?v=AfUnWvDrj5Y

Modificato il 20/02/2011 alle ore 13:01:46

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Commento
carlo 23 Novembre 2015    18:36:31
Intanto sistema le quotature, altrimenti per i lettori che leggono questa discussione diventa veramente difficile seguire il topic. No serve riquotare anche quello che è stato gà detto precedentemente, devi quotare solo le mie risposte e non mischiare le mie risposte con le tue afferamazioni, le formulette "quota" devono essere "solo due" per ogni quotatura, le altre che lasci creano solo errori di formattazione, confusione, co il rischio di rispondere più volte alle tue richieste con perdita di tempo, se hai difficoltà nel quotare, meglio rispondere senza quotare. Riguardo le doppie e triple risposte da te create involontariamente, riedita e cancella tutto lasciando "vuoto" e poi inoltra, la cancellazione della singola risposta non si può fare.-

Citazione

Il File "CannonFodder.zip" trovato in rete da cui sono partito ho fatto come hai scritto cioè l 'ho scompattato e dentro ci sono solo i files del gioco ma nessuna icona specifica del gioco cliccabile da poter lanciare tanto che ho l'errore che ho scritto più volte prima di "file non executable"


Non è così, hai guardato il mio video? tutti gli archivi di cui parli hanno l'icona per l'avvio del gioco, unico problema potebbe essere l'icona di nuova generazione non supportata da un Workbench base, ma questo è da escudere visto che dalla RAM l'icona la vedi e funziona.

Citazione

Allora mi spiego meglio...se copio il gioco qualsiasi esso sia già scompattato da CD(fatto col PC) a HD AMIGA(partizione GAMES) e vado a lanciare il file "<nome gioco>.Info" il gioco non si avvia! se invece vado a scompattare da CD(fatto col PC) a RAM: allora dopo se vado a lanciare il file "<nome gioco>.Info" questo si avvia correttamente da WHDLOAD; il dubbio che ho è che in passato abbia solo copiato su HD AMIGA la cartella del gioco e lanciato il file "<nome gioco>.Info" senza dover passare per forza dallo scompattare in RAM:

ho rifatto la prova con diversi giochi e se non passo a copiarli prima in RAM: e li copio solo sulla partizione del mio HD AMIGA non cè verso di farne partire nemmeno uno...


Detto più volte, se dalla RAM funziona il problema è l'hardisk

Citazione

Mi dà errore tutto ciò che copio già scompattato nella mia partizione HD AMIGA senza passare dalla RAM:a questo punto...tutto quello che fino ad ora funziona è perchè è stato scompattato prima in RAM:


Questo conferma il problema Hardisk

Citazione


Allora sono riuscito a far funzionare il caricamento di Dopus4 direttamente da HD andando a copiare il file che mi hai suggerito "Dopus.library"

Bene, se in LIBS non era presente "Dopus.library" allora per qualche motivo l'assegnazione non ha funzionato, se invece prima di copiare vi era una diversa "Dopus.library", il problema era quello !

Citazione

dentro al cassetto "C" del WorkBench perchè prima non c'era nessun file chiamato così dentro...però per avviare Dopus4 da HD devo lanciare il file "DirectoryOpus" e non il file "StartDopus"


Lo "StartDopus" permette di avviare Dopus4 in maniera "portable" nel senso che ti permette di eseguirlo su qualsiasi sistema, da qualsiasi posizione, senza installare nulla, se invece si vuole usare "DirectoryOpus4" direttamente dal proprio eseguibile, bisogna copiare tutti i file presenti nel floppy, nelle rispettive cartelle di sistema, in questo modo DirectoryOpus4 si prende tutto quello che gli serve dal sistema manderà un messaggio d'errore solo se uno di questi file non viene trovato sul sistema.

Citazione

Allora mi sono accorto, provando a lanciarli da CD che non me ne funziona uno...ma ho notato e qua chiedo conferma a te che a crearli direttamente con un programma su PC, quando li vado a leggere su CDTV, i nomi delle cartelle e i relativi files al loro interno sono troncati (tipo alcuni chiamati .sla, altri chiamati .inf eccecc)


Bene, anzi male, come hai masterizzato questi CD, questo potrebbe essere dovuto al tipo di filesystem usato per masterizzare il CD, oppure che il filesystem del CD TV che non supporti i nomi lunghi, purtroppo non ho mai avuto un CDTV, se è così potresti usare un filesystem CD esterno per montare il CD, che in questo caso dovrà usare unità 1 (CD1). Prova a vedere nel CDTV un CD AMiGA nativo o un CD per PC che abbia un filesytem Joliet (nomi lunghi) e verifica se anche questi hanno i file troncati.

Comunque puoi rinominare a mano i file troncati esempio: quelli chiamati .sla li devi rinominare .slave, praticamente devi ricostruire i nomi originari, domanda: lo stesso CD da Windows come lo vedi? i file sono troncati anche su Windows?

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