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24 Aprile 2017 Postato da: alessandrobilbao
Il santo graal degli amiga su ebay...e che prezzo!!
https://www.ebay.it/itm/332186219098

Qualcuno dice che sia il santo graal degli Amiga, a prescindere dal prezzo, chi mi racconta qualcosa su questa macchina??

Propongo sempre questi articoli "storici" come pretesto per far raccontare un po di storia Amiga da chi l'ha vissuta davvero (cioé voi).

Ciao e buona serata.
Commenti: 64  Aggiungi - Pagine: 1-2-3-4

Pegasus RyuSei Ken

Post inviati: 10185

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Commento
Seiya 29 Aprile 2017    21:36:54
Nei miei 5 anni ho visto anche tanta confusione tra utenti e sviluppatori (sopratutto quelli shareware e demoscene).
Mi ricordo che c'è stato un periodo in cui molte persone chiedevano a gran voce: "perchè non usare il co-processore matematico anche nei giochi come era prassi su PC?
La confusione era che si pensava che le prestazioni dei giochi PC era dovuto principalmente all'uso di questa unità (la maggior parte dei giochi PC la fpu non la usavano).
Molti coder su Amiga dicevano che la fpu nei giochi non va bene per le prestazioni, ma solo per essere più precisa nelle operazioni in virgola mobile, ma tra di questi ce ne fu uno (non mi ricordo il nome)
che voleva dimostrare il contrario.
Realizzò il gioco "Rot3D".
Era veloce, fluido come mai si era visto su amiga.

Fu letteralmente linciato di insulti da parte di tutti gli sviluppatori per il fatto che si era permesso di usare la fpu in un gioco e renderlo molto fluido.
Dopo di questo fatto ha abbandonato completamente la scena, la programmazione. E' sparito nel nulla.

Ci fu un altro gioco, un simulatore spaziale 3D in prima e terza persona che girava in maniera egregia su ogni Amiga. su 030 faceva 25 fps e su 040 e 060 si superavano i 50 fps.
Un gioco di una qualità mai visto su amiga in passato, nel presente e nel futuro.
Grafica, effetti sonori, effetti speciali da cinema.

Un bel giorno gli sviluppatori decisero di fare dei cambi nel codice perchè l'AGA non era più nei loro piano. Tagliarono fuori il 68030 e su 68040 dai 40-50 fps si passò a 8-12 fps. I progetti erano
68060 e RTG e basta.
Io gli scrissi una letterina particolare e sono spariti. sono fuggiti dalla comunità. non esiste più nulla. Il progetto è finito quel giorno che l'hanno letta.
La mia era una lettera personale, ma che raccoglieva quello che la comunità Amiga pensava.
Chiuso un capitolo di indecenza.

Questi sono i cosidetti esperti di processori e coprocessori.

Scrisse anche alla comunità PC DOS dell'epoca chiedendo delucidazione sulla storia della FPU sui giochi e mi confermarono che era una leggenda metropolitana.
C'erano dei dei titoli specifici come alcuni simulatori di volo che si avvantaggiavano se c'era, ma generalmente non la si usava anche perchè c'erano le 287 e 387 che nei giochi
servivano davvero a poco.
Quake è stato forse uno dei primi a farne uso perchè era ottimizzato per i Pentium che avevano una FPU molto veloce e quindi era adatta ai giochi.

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