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27 Aprile 2019 Postato da: saimo
SkillGrid pubblicato
Ciao a tutti,

era da così tanto tempo che non mi collegavo che pensavo che il mio utente fosse stato (giustamente) cestinato, e invece scopro che è ancora vivo... Permettete allora di approfittarne per farvi sapere che ieri è stato pubblicato un mio nuovo gioco per Amiga AGA, chiamato SkillGrid. Commenti e domande sono ovviamente benvenuti.

Si tratta di uno sparatutto diverso da tutti gli altri, a scorrimento verticale infinito e incentrato sul punteggio, caratterizzato da gamplay frenetico e tattico che include una varietà di sotto-giochi, scontri con boss, e meccaniche di punteggio raffinate.

Video di gioco su YouTube

Il gioco è disponibile sia in download digitale, sia nelle seguenti e meravigliose edizioni fisiche di RGCD.

EDIZIONE BASIC: CD (pressato) in jewel case con libretto di 16 pagine, 2 etichette per floppy, cartolina RETREAM, cartolina RGCD, adesivo RGCD.

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EDIZIONE DELUXE: confezione in plastica contenente l'EDIZIONE BASIC più 2 floppy, pacco di 4 spille, poster A3 (opzionalmente arrotolato in un contenitore separato).

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Informazioni e download digitale: https://www.retream.com/SkillGrid
Edizioni fisiche: https://rgcd.bigcartel.com/product/skillgrid-amiga
Sito RETREAM: https://www.retream.com
Sito RGCD: https://www.rgcd.co.uk

Modificato il 27/04/2019 alle ore 17:16:08

Commenti: 148  Aggiungi - Pagine: 1...-4-5-6-7-8

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Commento
xteam 3 Luglio 2019    16:09:27

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Qualche anno dopo con il PPC abbiamo fatto un tentativo, ma sviluppato in C, quindi portabile, creando un engine che sfruttava AGA/RTG16/24/32bits - 68020/68030/68040/68060/PPC ( con alcune routine critiche in asm ) musica e video da CD

Immagino tu stia parlando di Virtual Ball Fighters .

Esatto, la versione PC era arrivata nell TOP10 dei giochi budget di CompUSA ed evevamo sviluppato la versione GBA solo per l'Asia, tanto che al Nordic Game, durante i corsi Switch, l'ing. Jappo della Nintendo si ricordava di noi ( avevamo sviluppato un decoder video real time: 5 min di video 800kb su cartuccia )

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ma il gioco ha venduto poco, anche se il patch RTG e RTG/PPC era stato scaricato 5 volte rispetto alle vendite.

Mi spiace tanto. Che tristezza. Ma purtroppo non mi sorprende. Vedo la stessa cosa anche con i giochi moderni per C64 e Amiga, e la cosa fa ancora più male.
Aneddoto al riguardo di SkillGrid: quando ancora non era rilasciato, proprio in risposta a uno dei miei post sulla pagina ufficiale di SkillGrid, un tizio scrisse pubblicamente e apertamente di sperare che qualcuno ne facesse una versione pirata...

Già ai tempi non lo capivo, adesso ancora meno, se non c'è chi sviluppa software nuovo della tua macchina cosa te ne fai?
Poi, ai tempi, era uscita una preview su Amiga Format di un paio di titoli che stavamo sviluppando e gli utenti ci hanno sommerso di email assurde ed estremamente "pesanti", del tipo che dovevamo sviluppare solo per "classic" e non per il QNX(ai tempi), che dovevano essere solo titoli Amiga, solo 68k, solo PPC ... da lì abbiamo capito che era finita. Infatti.

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