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13 Settembre 2021 Postato da: saimon69
Lo sviluppo di retrogiochi sotto Amiga non paga le bollette purtroppo...
Interessante discussione nel sito polacco ppa.pl che trascrivo qui, se non altro per la presenza dell'opinione di Krzysztof "koyot1222" Matys, con il quale collaboro da diverso tempo per giochi come Bridge Strike, Tanks Furry e ZgR3D
https://www.ppa.pl/forum/pregierz/43404/wymagania- amigowcow-a-rzeczywistosc#m731595

Modificato il 13/09/2021 alle ore 22:24:58

Commenti: 13  Aggiungi  - Leggi

Post inviati: 691

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Commento
saimo 15 Settembre 2021    14:04:53
Rispondo per quanto riguarda Amiga e C64, perché ho esperienza solo con loro.
Nessuno, nelle rispettive scene, può permettersi anche solo di immaginare di andare almeno a pari con le spese e l'impegno. Un esempio lampante è fornito da Sam's Journey per C64: è stato un successo clamoroso, tanto che le vendite, tra edizione fisica e digitale, hanno superato le 2000 copie (cifra dichiarata dal publisher). E il prezzo era/è alto (45+ euro per l'edizione fisica, 20+ euro per la digitale - che, se non ricordo male, inizialmente era di più). Ebbene, esageriamo: diciamo che hanno venduto 3000 copie a 50 euro l'una: in totale fanno 150000 euro. Un numero molto bello, ma: ci sono i costi altissimi di produzione delle copie fisiche (che includono svariati gadget - a occhio, direi almeno il 50%); c'è l'IVA; c'è la parte del publisher; e, infine, c'è ciò che rimane per il team - che, quindi, va diviso per più persone e per un lavoro di un paio di anni. Insomma, sempre per sommi capi (non ho cifre precise), la progressione è 150000 -> 75000 -> 60000 -> 40000 da dividere in 2-4 persone (non so esattamente di quante persone sia composto il team, ma di sicuro è più di una persona perché così dichiarato apertamente). E poi, su quei soldi, ci sono da pagare le tasse personali. Insomma, pur andando a occhio e croce e partendo da cifre sovrastimate, un incasso di 10000-20000 euro (che è strabiliante) per un lavoro di un paio di anni non è nemmeno lontanamente un compenso adeguato all'investimento e, in assoluto, uno introito vero per andare avanti. Certo, davvero un gran bel "bonus", ma niente di più. E stiamo parlando del gioco che di gran lunga ha avuto più successo in tempi moderni (gli altri fanno cifre tra 1/10 e un 1/100 di tanto).
Per fornire un esempio più in media, vi dico semplicemente le mie cifre - che quindi sono belle precise
Dal 2016, quando ho aperto la pagina itch.io , a oggi, itch.io mi ha trasferito 2371,74 dollari. Poi ci sono le royalty di RGCD e Protovision, che in tutto (cioè, da sempre) stanno intorno ai 1900 euro. Infine, c'è Patreon che, in totale, mi ha girato qualcosa come 1100 euro. I 2371,74 dollari oggigiorno equivalgono a poco più di 2000 euro; se ci aggiungiamo i 1900 e 1100, stiamo intorno ai 5000 euro. Considerando che tutti questi guadagni sono a partire da circa 5 anni fa, è facilissimo vedere che la media totale è 1000 euro/anno (lordi, eh, poi ci sono le tasse in Italia).
Il tutto va guardato alla luce del fatto che impiego incalcolabili ore nello sviluppo, ogni giorno, senza sosta. Se lo facessi per soldi, sarei un deficiente

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