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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2274  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

Pegasus RyuSei Ken

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Commento
Seiya 6 Febbraio 2020    20:53:42
Citazione



In altri casi avrei detto perche'non gliela rifai tu, ma Steril e' un caso a parte: si e' fatto tutta la grafica da solo (ed e' anche migliorata in confronto alle prime stesure) e di recente ha anche mandato via il musicista e si sta facendo tutta la musica da solo; quindi Inviyya sara' un one-man-only game, il suo gioco, la sua visione.

Con cui, soprattutto per la parte audio, potrei non condividere, ma facci lei; e' pure a gratis e uno dei giochi piu' tecnicamente avanzati per OCS/ECS degli ultimi anni.

Poi se te mi dici che se non e' a livello di Thunderforce 4 non e' degno...




definirlo bel gioco è come mettersi una maschera con vari filtri per vederlo più bello che non lo è. I fondali sono mediocri e le esplosioni ridicole. uno sprite come una mosca fa giustamente un esplosione da mosca. Ma uno sprite grosso come mela fa un esplosione da mosca? Il fatto è che l'Amiga era un macchina fatta per questo tipo di giochi e ne sono usciti così tanti che devi fare la differenza. Devi inventarti qualcosa di nuovo che nessuno ha mai fatto prima su questo computer. Riproporre un struttura e un gioco clone di quelli di 30 anni con una grafica che in certi momenti ricorda un Commodore 64 non è la strada giusta.
In certi frangenti si nota una cura in tutto quello che c'è sullo schermo, ma poi si perde in piccolezze che invece dovrebbe essere maggiormente esaltate e ingigantite all'estremo limite dell'hardwar del computer.

La cosa che odio in questi giochi sono le esplosioni che nemmeno quello di R-Type sono fatte così male e pur scolorite che sembrano uscite da un passaggio in candeggina. Con la grafica che in certi momenti vedi sullo schermo ti immagini un robot gigante che lo distruggi come una mega esplosione tale da creare un buco nero che attira tutto e va evitato. Se ci cadi dentro entri una sequenza 3D per uscirne fuori in una altra dimensione tutta distorta. Questo ci aspetta oggi indipendentemente dall'hardware. Lo puoi fare anche con un Vic-20. La grafica non conta niente. E' il farlo che fa la differenza.
Super Stardust l'ha fatto. un clone di asteroid, ma condito con un qualcosa in più che facevi di tutto per vederlo almeno una volta. Inviyya hai solo la curiosità di vedere la grafica del fondale e basta.

Invece si rimane sempre sul presentare cloni di giochi di 30 anni dove ci metti un po' di fondale che riempie lo schermo e tutti a sbavare su un gioco che dopo mezzora ti stufi e non lo carichi più. E' ripetitivo per natura. La demo che dovrebbe essere il primo livello, mi sono stufato di 10 secondi per vedere che tecnicamente è scadente perchè ti confondi con la grafica e non da quello che ci si aspetta da uno gioco da 2020: l'aspettativa di vedere quello che c'è dopo o quello che è nascosto all'interno dello stesso livello.


Però può avere una attenuante: se è un gioco gratuito e fatto per esercizio di stile e senza nessuno scopo di lucro può anche andare. Ma se è un commerciale non è ha un orgoglio da proporre una cosa del genere sopratutto su una piattaforma che storicamente ha rilasciato giochi molto, ma molto migliori.

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