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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2279  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

Post inviati: 728

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Commento
saimo 29 Agosto 2021    19:30:44
@tutti

Mi fa piacere esservi stato utile. Grazie a voi per avermelo detto.
Aggiungo una cosa che avevo dimenticato.
Superfrog, inoltre, lavora sempre su 5 bitplane (32 colori) e, quindi, ogni volta che deve blittare un bob, deve leggere una maschera, leggere la grafica del bob, leggere la grafica dell'area dello schermo dove bisogna disegnare, combinare il tutto e scrivere il risultato. Quest'operazione è costosissima per via dei numerosi accessi (4 ogni 2 byte) alla lenta memoria CHIP. Come se non bastasse, bisogna poi ripristinare lo sfondo quando il bob viene riposizionato: altri accessi in memoria. Tutti gli altri giochi menzionati, invece, avendo lo sfondo separato, possono fare alcune blittate semplicemente copiando i dati sorgenti nella destinazione (quindi 1 lettura e 1 scrittura ogni 2 o 4 byte, a seconda se l'operazione è fatta con la CPU o con il Blitter) e, in più, Boss Machine e Reshoot possono rimuovere i bob semplicemente cancellandoli (1 scrittura ogni 2 o 4 byte) (Lionheart, invece, avendo anche le tessere, deve necessariamente eseguire un ripristino nei casi in cui il bob è parzialmente sovrapposto alle tessere).

MDI
Aggiornamento sui progressi di souveran soccer:

https://www.youtube.com/watch?v=HV-3PPYT7mc


Questo gioco fa una cosa complicata per Amiga: scaling orizzontale. E' complicata proprio a causa dell'architettura a bitplane che invece rende praticamente gratuiti i già discussi Dual Playfield, parallasse a tutto schermo e trasparenze: quel tipo di scaling richiede saltare o ripetere pixel in senso orizzontale, e la cosa è maledettamente complicata e costosa in bitplane perché i bit di ogni pixel fanno parte di byte multipli che includono anche i bit dei pixel vicini e che sono disposti, a livello visivo, orizzontalmente. (Mi rendo conto che la spiegazione è fin troppo concisa, ma scendere nel dettaglio richiederebbe spiegazioni troppo lunghe.)
Insomma, Souveran Soccer, a livello tecnico, si distingue ed è speciale.

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