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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 07/12/2021 alle ore 13:59:26

Commenti: 2274  Aggiungi - Pagine: 1...-110-111-112-113-114

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carlo 5 Luglio 2016    15:28:27
Citazione

Ciao Carlo, intanto grazie per i suggerimenti riguardo la compressione dei dati su cui sono poco informato ma appena ho tempo farò un po di test.


Sapere questo è molto importante, il 90%100 dei giochi o applicazioni su AMiGA erano compressi proprio per farli entrare nel floppy, in alcuni casi se ricordo bene anche per proteggere i file, quest'ultima cosa vale anche per le estensioni file (su AMiGA ignorate e non necessarie)

Citazione

Riguardo il file che ho allegato, in attesa che anche qualcun altro lo provi, l'ho testato con winuae e mi parte senza problemi (configurazione A1200 base con 2MB di ram e kick 3.1).


Avviare giochi AMOS con A1200 non è una buona idea, a quei tempi AMOS non faceva giochi AGA (se ricordo bene ora esiste una espansione che gli permette di farlo), detto questo per una migliore compatibilità meglio usare un A500 o al massimo un A600 base. Il tuo floppy a me su WinUAE non fa il boot con nessun sistema (ogni tanto da anche un errore), quello creato da me va invece benissimo, probabilmente è proprio quell'errore che non gli permette a WinUAE di avviarlo.

Citazione

Invece per quanto riguarda il disco di avvio, le cartelle che dici che possono essere eliminate io le ho messe perchè nella guida di amos compiler che possiedo relativa alla creazione di un autoboot disk specifica di creare prima un floppy vuoto e poi di inserire quelle cartelle più i file dei dati del programma

Quei file sono librerie e device standard che trovi in tutti i floppy particolarmente sui floppy indirizzati a kick 1.3, sicuramente non servono al gioco, esistono dei programmi che permettono di analizzare e sapere con certezza ciò che serve ad una applicazione.

Citazione

infine di eseguire un programmino in amos (contenuto nel secondo floppy del compiler) che modifica la startup-sequence.

Sui giochi come il tuo dove serve solo eseguire l'eseguibile, creare la startup è semplicissimo, basta mettere in cima il nome dell'eseguibile (verra cercato prima nella root e poi in C), nel tuo floppy è stato aggiunto il parametro RUN >NIL: (in alcuni casi importante) e un EnCLI che serve per chiudere la Shell (CLI), quest'ultimo forse serve solo per recuperare memoria, io ho testato senza questi elementi e il gioco si avvia senza problemi.

Citazione

Infine volevo chiederti se mi sai dire perchè alcuni file sono subito visibili e altri no quando si apre l'icona di un floppy e se si può modificare questo parametro.


Sui sistemi Amiga come anche su AROS e "altri sistemi Amigosi" di default quando si apre un volume (Floppy, HD, CD etc..) vengono mostrati solo i file che hanno un'icona "reale", per vedere gli altri file bisogna dire al sistema di mostrare tutto e di creare le icone ai file con non hanno un'icona, naturalmente l'icona sarà provvisoria e non la ritroverai al prossimo riavvio, qui bisogna fare delle precisazioni in base al sistema:

Kick 1.3= Non permette di creare le icone ai file che non la possiedono (bisogna crearle manualmente)
Kick 2x, 3.x= Permette di creare le icone ai file che non la possiedono e salvarle se si ha un sistema aggiornato, può anche impostare di vedere sempre tutte le icone (reali e virtuali)

Attenzione le Icone non sono come su Windows, su AMiGA hanno tante funzioni in base alle esigenze e ai parametri introdotti dal programmatore dell'appplicazione, come per esempio: Lo Stack, dare parametri all'eseguibile, impostare uno schermo, colori, dati da caricare etc.... in questo caso l'icona non può essere sostituita con una virtuale creata da sistema, lo si pò fare solo se in questa icona si inseriscono i dati citati attraverso il ToolTypes


Da questa immagine è possibile vedere le varie opzioni offerte da un sistema 3.9 ben aggiornato, tutte le icone sono state generate dal sistema in base al contenuto dei file, le tue icone reali le avevo cancellate

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