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01 Marzo 2022 Postato da: saimo
PED81C - schermi chunky senza C2P per AGA
Questo è stato un rilascio affrettato e non pianificato. Sono stato convinto a farlo dalla guerra in corso.

Download: https://www.retream.com/PED81C

I video sottostanti mostrano qualche esempio. Nota: l'elaborazione video di YouTube ha ridotto leggermente la saturazione/luminosità dei colori.

https://www.youtube.com/watch?v=4eikEo45v1I

https://www.youtube.com/watch?v=tLtLhJXInOY

Tutti i dettagli sono nel manuale incluso nel pacchetto.

Modificato il 02/03/2022 alle ore 13:51:37

Commenti: 31  Aggiungi - Pagine: 1-2

Post inviati: 695

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Commento
saimo 5 Marzo 2022    16:14:15
Fl@sh
Guarda così su due piedi e visualizzando da tablet vedo compromessi riguardanti la risoluzione orizzontale

Sì, la risoluzione orizzontale è ridotta - della metà, per la precisione. Ad esempio, la risoluzione logica per uno schermo largo 320 pixel LORES è di 160 punti.
Si potrebbe perciò pensare che i punti PED81C sono larghi 2x, ma non è esattamente così: i punti sono larghi 1, ma hanno a destra e sinistra dei punti pure larghi 1 che sono una specie di media con i punti precedenti/successivi. Esempio: AmBmCmD - i punti m sono dei punti "medi" tra i punti A B C e D. Tuttavia, proprio grazie a questa semplice interpolazione e al fatto che i pixel sono SHRES, l'occhio viene ingannato e non riesce a percepire nettamente la risoluzione dimezzata (per confronto, pensa, ad esempio, ai classici pixel 2x1 del Commodore 64).

Citazione
e la perdita di saturazione dei colori.

Sì. Nei casi presentati la causa principale è la scelta di nero/grigio/bianco per la 4a compenente dei colori. Ma se uno avesse esigenze specifiche (ad esempio, grafica con prevalenza di colori saturi di giallo), l'assegnamento potrebbe essere nero/giallo/bianco oppure, se il bianco assoluto non serve, nero / mezzo giallo / giallo.
La perdita maggiore, in termini cromatici, è di luminosità (i dettagli sono riportati nella documentazione).

Citazione
Una funzione che potresti implementare, almeno per immagini statiche, è un algoritmo di antialiasing perché i contorni sono abbastanza mortificati.

Non bisogna confondere la tecnica di output video (che è quello in cui consiste PED81C) e le tecniche di rendering della grafica (che sono una cosa a parte).
Per quanto riguarda l'output video, come detto sopra, la tecnica di per sé in realtà ha una forma antialising orizzontale automatico, che è, anzi, una caratteristica essenziale.
Per quanto riguarda il rendering dell'immagine, per le immagini di prova ho preso un'immagine a 24 bit, l'ho ridimensionata a 160x256 pixel e l'ho ricolorata in base alle palette corrispondenti ai vari modelli di colore, usando un dithering a pattern regolare; ho fatto il tutto con Gimp, che quindi ha applicato l'antialias nel modo migliore che poteva.

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