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01 Marzo 2022 Postato da: saimo
PED81C - schermi chunky senza C2P per AGA
Questo è stato un rilascio affrettato e non pianificato. Sono stato convinto a farlo dalla guerra in corso.

Download: https://www.retream.com/PED81C

I video sottostanti mostrano qualche esempio. Nota: l'elaborazione video di YouTube ha ridotto leggermente la saturazione/luminosità dei colori.

https://www.youtube.com/watch?v=4eikEo45v1I

https://www.youtube.com/watch?v=tLtLhJXInOY

Tutti i dettagli sono nel manuale incluso nel pacchetto.

Modificato il 02/03/2022 alle ore 13:51:37

Commenti: 31  Aggiungi - Pagine: 1-2

Post inviati: 695

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Commento
saimo 3 Marzo 2022    14:51:15
Fl@sh
sono riuscito a leggere solo la parte iniziale per ora, molto interessante.
Se ho capito bene per implementare quest soluzione, molto bella ed elegante devo dire,

Grazie per l'apprezzamento.

Fl@sh
c'è una perdita di risoluzione pari a 4x?

No. Ma, per avere la risposta, ti va di fare prima un quiz? Sarebbe utilissimo per verificare la bontà della tecnica (che ha i suoi punti deboli).
Ti/vi mostro un'immagine (di quelle incluse nell'archivio) sia come appare in un normale schermo LORES 320x256 e poi come appare in uno schermo PED81C. Dal confronto, di che entità ti/vi sembra la perdita di risoluzione? Cosa altro noti/notate?
Nota: a causa della tecnica alla base di PED81C, devo postare le immagini a grandezza reale, in quanto un ridimensionamento ne altererebbe l'aspetto (quindi, se il broswer ve le ridimensiona, apritele manualmente in gradezza reale) - spero non sia un problema.

Immagine nel modello CMYW come appare in uno schermo LORES:

Immagine

Immagine nel modello CMYW come appare in uno schermo PED81C:

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Immagine nel modello KC come appare in uno schermo LORES:

Immagine

Immagine nel modello KC come appare in uno schermo PED81C:

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Immagine nel modello RGBW come appare in uno schermo LORES:

Immagine

Immagine nel modello RGBW come appare in uno schermo PED81C:

Immagine

Fl@sh
Potresti implementare una API e rendere disponibile la fruizione di questo metodo anche ad altri in modo semplice, senza andare a spiegare tutti i dettagli che sono alla base del funzionamento.

No, per i motivi spiegati nella documentazione; in breve:
* in questo periodo non ho modo di sviluppare;
* l'implementazione è banale (si tratta fondamentalmente di aprire uno schermo SHRES e impostare i colori in un certo modo);
* è meglio che ognuno faccia nel modo più adatto al proprio progetto.

Per rendere l'implementazione ancora più semplice, ieri ho aggiunto nel manuale questa sezione che dice cosa bisogna fare.

SETTING UP AND USING SCREENS

PED81C screens are obtained by opening SHRES screens with these peculiarities:
* the raster must be used as bitplane 1 and 2;
* bitplane 3 must be filled with 01010101;
* bitplane 4 must be filled with 00110011;
* bitplanes 2 and 4 must be shifted horizontally by 4 pixels (BPLCON1 = $0010);
* the palette (COLORxx) must be set according to the chosen color model;
* the leftmost 4 pixels are made of just the least significant bits of the leftmost dots, so it is generally recommendable to hide them by adding 1 to DIWSTRT.

Notes:
* to obtain a screen which is W LORES pixels wide, the width of the raster must be W*4 SHRES pixels = W/2 bytes (e.g. 320 LORES pixels -> 1280 SHRES pixels = 160 bytes = 160 dots);
* to obtain a scrollable screen, allocate a raster bigger than the visible area and, in case of horizontal scrolling, set BPLxMOD to the amount of non-displayed dots (e.g. for a raster which is 176 dots wide and is displayed in a 320 LORES pixels area, BPLxMOD must be 176 - 320/2 = 16);
* HIRES/SHRES resolution scrolling is possible, but it alters the colors of the leftmost dots;
* given the high DMA load caused by the bitplanes fetch, it is best to enable the 64-bit fetch mode (FMODE.BPx = 3).


Il manuale include anche come impostare i colori per il modello RGBW, ma più tardi aggiungo anche le impostazioni per i modelli CMYW, KC e G (che sono i modelli menzionati nel manuale stesso, ma ognuno, in realtà, è libero di definirsi il modello più adatto al proprio progetto).

La parte rognosa è creare le palette che derivano dai modelli scelti, ma proprio per quello ho fornito le palette per i modelli summenzionati e il tool GeneratePalette per qualunque altro modello.

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