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22 Aprile 2019 Postato da: DanyPPC
[Revision 2019] Amiga Demo
Signori è impressionante la qualità delle ultime demo programmate sulla nostra piattaforma, sia OCS che AGA, uno spettacolo da godere tutto d'un fiato !!!

Link su Youtube

Modificato il 22/04/2019 alle ore 17:57:07

Commenti: 33  Aggiungi - Pagine: 1-2

Post inviati: 1483

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Commento
DrProcton 25 Aprile 2019    21:00:25
La questione del precalcolo su amiga esiste da sempre, semplicemente perchè anche le più semplici operazioni di calcolo sarebbero lentissime se devessero essere calcolate in real-time.
Prendiamo come esempio le scritte sinuisoidali tipiche della cracktro. Un 500 stock non sarebbe assolutamente in grado di farle girare in real time ( perlomeno non a 50fps). Quindi le coordinate della scritta (che dovrebbero essere calcolate con la funzione SIN, lentissima) le precalcoli e le metti nel codice. Le scritte prenderanno le coordinate già pronte e la scritta sarà fluida e veloce. Se il tuo obiettivo è quello di costruire la demo con l'eseguibile più ridotto possibile (es una demo x una compo 64kb) le coordinate non le metti nel codice perché lo farebbero crescere in dimensione, ma le precalcoli all'inizio della demo e ti appoggi la tabella delle coordinate in memoria.
Questo x dire che praticamente nessuna demo è/è mai stata totalmente in real time in quanto lo scopo della demo è solo quello di stupire/girare fluidamente.
Il real-time lo vedi solo nei giochi 3d (ove per la natura interattiva c'è poco da precalcolare), infatti le prestazioni dei giochi 3d x amiga sono ben lontani dalle prodezze visive dei prodotti della demoscene..

https://novamiga.forumfree.it/

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